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摘要: 在例子Android简明开发教程十七:Dialog 显示图像 中我们留了一个例子DrawMap()没有实现,这个例子显示在线地图,目前大部分地图服务器都是将地图以图片存储以提高响应速度。 一般大小为256X256个像素。具体可以参见离线地图下载方法解析。比如: URL http://www.mapdigit.com/guidebeemap/maptile.php?type=MICROSOFTMAP&x=7&y=4&z=14 显示:下面的例子访问Internet下载地图图片,并拼接成地图显示,这种方法也是引路蜂地图开发包实现的一个基本原则。Android应用访问Inter 阅读全文
posted @ 2011-05-18 09:54 andriod2012 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 中BroadCast Receiver可以用来侦听广播事件。在使用Broadcast 之前,必须使用代码或是在AndroidManifest.xml进行注册。下面的例子实现使用短信来触发AndroidGraphics2DTutorial中的示例。短信格式为:@demo:xxxx ,xxxx为 示例名称,比如, 启动Colors示例, 则向手机发送: @demo:Colors . 手机在收到短信后,先检测短信格式是否符合 @demo:xxxx, 若符合,这启动对应的示例。在AndroidGraphics2DTutorial中添加一个自定义的Broadcast Receiver S 阅读全文
posted @ 2011-05-13 13:46 andriod2012 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中使用线程Thread的方法和Java SE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UI Thread的主线程。UI Thread 主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UI Thread 也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI 线程则将Touch 事件通知对应的控件(Widgets),Widget 则将其状态设置成“按下”,并把“重绘”(Invalidate)事件发到Event Queue中去。 UI线程从Event Queue中读取事件后通知Widgets重画自身。如果你的应用设计不好的话, UI线程的 阅读全文
posted @ 2011-05-13 13:45 andriod2012 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android自带的AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog 可以用于简单的对话框显示。当还是有这些对话框不能满足应用需要的时候,这时就可以使用一些自定义的对话框。有多种方法可以实现自定义对话框。一是使用Activity作为Dialog,可以通过设置Activity显示Dialog风格,使得该Activity在外观上和Dialog一致:显示在其它Activity前面且半透明。<Activity android:name=”MyDialogActivity” Android:theme=”@android:st 阅读全文
posted @ 2011-05-13 13:43 andriod2012 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dialog一般指可以显示在Activity前面的小窗口,当前的Activity失去焦点(Focus),Dialog将接受用户输入,一般可以用来显示消息或接受用户输入等等。使用Dialog时一般不需要直接创建Dialog类的实例。而是可以使用AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog。最常用的是AlertDialog。下面就以使用AlertDialog为例,使用AlertDialog来选择显示图像的三个例子:DrawMap, JumbleImage,SeeThroughImage。其中DrawMap暂时不介绍,将在后 阅读全文
posted @ 2011-05-13 13:41 andriod2012 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将RadioButton 换成Button ,类似的在res/layout 中新建brush.xml:<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:orientation=”vertical” android:background=”@drawable/white”android:layout_width=”fill_parent”android:layout_height=”fill_ 阅读全文
posted @ 2011-05-13 13:40 andriod2012 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个例子是绘制多边形,多义形和路径,采用单选钮RadioButton来选择Polys 和Path示例:UI 设计为 上部分用来显示绘图内容,下部分为两个单选按钮 Polys ,Path。这样layout就和main.xml 不一样,main.xml只含一个com.pstreets.graphics2d.GuidebeeGraphics2DView。因此需在res/layout下新建一个polys.xml:<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.andro 阅读全文
posted @ 2011-05-12 17:22 andriod2012 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统下面许多设备,比如键盘,串口,触摸屏,硬盘......这些设备什么时候被系统使用的?这些设备怎样被系统使用的?加载过程是怎么样的?设备如何加入系统协同工作的?为什么系统能检测到并使用即插即用的设备(如usb鼠标)?系统是怎么控制设备的电源的?CE管理设备的程序叫做DEVICE.EXE,这是一个独立的用户级进程,它主要负责跟踪,维护系统的设备信息并对设备资源进行调配.设备管理器包括即插即用设备管理,电源管理,io资源管理等等.结构示意图:目录树:c:/WINCE500/PRIVATE/WINCEOS/COREOS/DEVICE/[DEVCORE]设备管理器的核心代码部分.Devapi.cDe 阅读全文
posted @ 2011-05-03 16:14 andriod2012 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设备管理器架构----Windows Embedded CE 6.0 R3原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee484004(v=WinEmbedded.60).aspx设备管理器运行在Windows Embedded CE操作系统下,跟踪加载的驱动及其接口。它从内核中启动,并持续运行。当设备接口变的可用或不可用时,设备管理器能够通知用户。用户,或者系统本身可以让设备接口变的可用或不可用。对于那些暴露了流接口(stream interface)的设备接口,设备管理器会通知内核该设备接口支持CreateFile之类的文件操作来访问设备。设备管理 阅读全文
posted @ 2011-05-03 15:14 andriod2012 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数CHub::IdentifyOTGDevice中对m_bOtgDescriptor进行赋值 m_bOtgDescriptor = m_bOtgDesc[2];函数CDevice::CreateUsbConfigurationStructure中对m_bOtgDesc进行了赋值: //identify the OTG descriptor memset((PVOID)&m_bOtgDesc[0], 0, 3); memcpy((PVOID)&m_bOtgDesc[0], pDataBuffer + offset, 3);函数CHub::GetOtgDescriptor返回m_ 阅读全文
posted @ 2011-05-02 22:05 andriod2012 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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