随笔分类 -  设计模式

摘要:1.简单工厂(Simple Factory)部分*针对接口编程可以隔离掉系统以后可能发生的一大堆改变。*用静态方法定义的工厂被成为静态工厂,这样就不用使用创建对象的方法来实例化对象,使用方便。但是这样做的缺点是无法通过继承来改变创建方法的行为。*简单工厂不是一种设计模式,但是它比较常用。2.工厂方法(Factory Method)模式部分----芝加哥风味匹萨店----public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore { Pizza createPizza(String item) { if ("cheese".equals 阅读全文
posted @ 2012-06-03 09:43 andriod2012 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:*利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行为。*利用继承扩展子类的行为,是在编译时静态决定的;利用组合的做法,可以在运行时动态地扩展对象的行为。软件设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。这就是我们常说的开放-关闭原则。*开放-关闭原则使类容易扩展,在不修改代码的情况下,通过搭配实现新的行为。这样的设计可以应对改变,比如增加新功能或需求发生变更。OO设计技巧:允许系统在不修改代码的情况下,进行功能扩展。*装饰者模式:动态地将责任加到对象身上。如果要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。*装饰者模式中,装 阅读全文
posted @ 2012-05-29 18:29 andriod2012 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:*观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新。*观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需修改主题对象的代码,只需要新的观察者对象实现接口。在程序运行的过程中,可以随时注册和删除观察者而不影响主体对象。*观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都可以被轻易地复用。软件设计原则:努力在交互对象之间实现松耦合,使它们之间的互相依赖降到最低,从而提高可复用性。*Java内置了对观察者模式的支持:java.util.Observable类和java.uti 阅读全文
posted @ 2012-05-28 13:28 andriod2012 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。*继承的好处是实现了代码的复用。*软件开发人员花费在软件开发完成之“后”的时间要远多于完成之“前”,所以应致力于提高可维护性和可扩展性上的复用程度。软件设计原则:多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。策略 阅读全文
posted @ 2012-05-27 10:38 andriod2012 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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