随笔分类 - cocos2d
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/x1135768777/article/details/7465007看了很多这方面的安装方法讲的不够具体所以就自己写一篇做以下操作之前你先要把vs2010安装好1.先去cocos2d-x官网下一个安装包:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download随便找一个下载就行了反正都能用的2.下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,双击cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,
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摘要:最近上传的一个app,被苹果打回来了,原因是在下载完成之前会挂掉。 还带有4个crash报告。Incident Identifier: 926328CE-927A-4D1B-940C-B17A0CD1A5DB
CrashReporter Key: 3af694acc56eb48927bd9022990ac1238a192d06
Hardware Model: iPad2,2
Process: LiBai [6180]
Path: /var/mobile/Applications/321E7CC8-5D97-4739-B388-1E49E6A7...
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摘要:本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~ cocos2d 是一个2d 的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS 2d游戏开发中,但是如果要用它来坐一个3d 游戏,那么紧紧是cocos2d 就无能为力了,我们需要用cocos3d,一个iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。Cocos3d是cocos2d的扩展集,从结构上看,与cocos2d 并无太大的差别,需要注意的是他扩展的几个重要的类:CC3LayerCC3Layer是两个最重要的类之一。它实现了CC3Wor
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摘要:Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; 2.设置游戏的速率,让你自由设置整个游戏的速度; 首先介绍第一个知识点: 对于第一个知识点,精灵执行CCAnimate动作途中设置播放速度,说白一点就是当主角或...
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摘要:Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路~坚持坚持~ OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几...
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摘要:Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(图块)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示,在或者就是将一张大图进行裁减成N张,然后再进行拼接完成等等; 那么对于背景(地图...
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