摘要: 这是一篇早期论文提到的fusion方法,有late early,所以自然就想到slow,但实际上结果差别不大,甚至还不如手工特征,可见特征工程重要性 这篇文章作者采用了一个早期的类注意力机制,人为强制的将图片中心裁剪出来进行识别,当然这是假设我们关心的对象大概率出现在图片中心 第二个工作就是双流网络 阅读全文
posted @ 2023-04-24 18:54 诸葛村夫CC 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文提出一个新的3D模型,以及一个大的视频数据(注意这是一篇2018年的文章了) 它告诉我们如何使用在2D领域中已经取得成功的网络如何扩展到3D,甚至是使用预训练好的参数 当时已经有很多视频数据集,但这些数据不是因为太大,普通玩家都玩不动,就是内容比较局限。所以作者利用这个机会提出了kinetic数 阅读全文
posted @ 2023-04-24 15:17 诸葛村夫CC 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑