C#.Net筑基-解密委托与事件

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委托与事件是C#中历史比较悠久的技术,从C#1.0开始就有了,核心作用就是将方法作为参数(变量)来传递和使用。其中委托是基础,需要熟练掌握,编程中常用的Lambda表达式、Action、Func都是委托,包括事件也是基于委托实现的。


01、认识委托delegate

1.1、什么是委托?

委托是一种用来包装方法的特殊类型,可以将方法包装为对象进行传递、调用,类似函数指针。delegate 关键字用来定义一个委托类型,语法类似方法申明,可以看做是一个“方法签名模板”,和方法一样定义了方法的返回值、参数。

  • delegate 定义的委托是一个类,继承自 System.MulticastDelegate、System.Delegate,“方法名”就是委托类型的名称。
  • 委托的使用同其他普通类型,实例指向一个方法的引用,该方法的申明和委托定义的“方法签名模板”须匹配(支持协变逆变)。
  • 委托支持连接多个委托(方法),称为多播委托(MulticastDelegate),执行时都会调用。
public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
    Foo faction;     //申明一个Foo委托(实例)变量
	faction = DoFoo; //赋值一个方法
	faction += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); };  //添加多个"方法实例"
    faction += DoFoo; //继续添加,可重复
	faction("sam");          //执行委托,多个方法会依次执行
    faction.Invoke("zhang"); //同上,上面调用方式实际上还是执行的Invoke方法。
}
private void DoFoo(string name){
	Console.WriteLine($"hello {name}");
}

委托的主要使用场景:核心就是把方法作为参数来传递,分离方法申明和方法实现。

  • 回调方法,包装方法为委托,作为参数进行传递,解耦了方法的申明、实现和调用,可以在不同的地方进行。
  • Lambda表达式,这是委托的简化语法形式,更简洁,比较常用。
  • 事件,事件是一种特殊的委托,是基于委托实现的,可以看做是对委托的封装。

1.2、Delegate API

🔸Delegate属性 说明
Method 获取委托所表示的方法信息,多个值返回最后一个
Target 获取委托方法所属的对象实例,多个值返回最后一个,静态方法则为null
所以要注意:委托、事件不用时要移除,避免GC无法释放资源。
🔸Delegate静态成员 -
CreateDelegate 用代码创建指定类型的委托,包括多个重载方法
Combine(Delegate, Delegate) 将多个委托组合为一个新委托(链),简化语法++=Foo d = d1 + d2;
Remove(source, value) 移除指定委托的调用列表,返回新的委托。简化语法--=d -= d1
RemoveAll(source, value) 同上,区别是Remove值移除找到的最后一个,RemoveAll 移除所有找到的
🔸MulticastDelegate成员 -
GetInvocationList() 按照调用顺序返回此多路广播委托的委托列表

1.3、解密委托“类型”

delegate 定义的委托,编译器会自动生成一个密封类,so,委托本质上就是一个类。该委托类继承自 System.MulticastDelegateMulticastDelegate又继承自 System.Delegate,Delegate是委托的基类,她们都是抽象类( abstract class)。

delegate定义的委托编译后的IL代码如下(已简化),可查看在线sharplab

public delegate void Foo(string name,int age); //申明一个委托类型

//编译器生成的Foo委托类(简化代码)
class public auto ansi sealed Foo extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate]
{
    void Foo(object obj, IntPtr method) { ... }
    public virtual void Invoke (string name,int32 age) { ... }
    public virtual  BeginInvoke (string name,int32 age,System.AsyncCallback callback, object 'object') { ... }
    public virtual void EndInvoke (class [System.Runtime]System.IAsyncResult result)  { ... }
} 
  • 委托的构造函数有两个参数,obj为方法所在的对象,method为方法指针。该构造函数由编译器调用,了解即可。
  • 执行委托的三个方法InvokeBeginInvokeEndInvoke 签名和委托申明一致。
  • 执行一个委托(方法)就是调用foo.Invoke(),其简化语法为foo()BeginInvokeEndInvoke用于异步调用。
  • 因为委托本质上就是一个类,所以委托的定义通常在类外部(和类平级)。

📢 委托、事件的执行,推荐使用?.Invoke,判断是否为nullfoo?.Invoke()

测试一下委托的继承层次:

public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
    Foo faction; //申明一个Foo委托变量
	faction = DoFoo; //赋值
	
	var ftype = faction.GetType();
	while (ftype != null)
	{
		Console.WriteLine(ftype.FullName);
		ftype = ftype.BaseType;
	}
	//输出:
	//Foo
	//System.MulticastDelegate
	//System.Delegate
	//System.Object
}
private void DoFoo(string name){
	Console.WriteLine($"hello {name}");
}

1.4、多播委托MulticastDelegate

我们编码中使用的委托、事件其实都是多播委托 MulticastDelegate,可包含多个(单一)委托。MulticastDelegate 中有一个委托链表_invocationList,可存放多个(单一)委托(可重复添加),当执行委托时,委托链表中的委托方法会依次执行。

🔸添加移除:推荐用+-操作符添加、移除委托,其本质是调用Delegate的静态方法Delegate.CombineDelegate.Remove

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📢注意:委托方法的+-是线程不安全的,事件的addremove是线程安全的。

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🔸执行委托 A.Invoke()/A(),:所有(委托)方法都会执行。可通过 GetInvocationList() 获取委托(方法)列表,手动控制执行。

  • 如果其中一个方法执行报错,链表后面的就不会执行了。
  • 如果委托方法有返回值,则只能获取最后一个结果。

📢注意:添加、移除操作都会返回一个新的委托,原有委托并不受影响,委托是恒定的

public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
	Foo f1 = default; //申明一个Foo委托变量
	f1 += DoFoo; //添加一个方法
	f1 += DoFoo; //再添加一个方法
	f1 += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); };  //继续添加
	f1("sam");  //执行了3次方法
	f1 -= DoFoo;//移除
	f1("sam");  //执行了2次方法
	
	Foo f2 = DoFoo;
	Foo f3 = f1+f2;  //组合委托
	Foo f4 = (Foo)Delegate.Combine(f1,f2); //同上
	Console.WriteLine(f3==f4); //True,内部方法列表中的元素相同,则委托相同
	Console.WriteLine(f3-f2 == f1); //True,移除委托
}
private void DoFoo(string name)
{
	Console.WriteLine($"hello {name}");
}

1.5、匿名方法和Lambda表达式

  • 匿名方法是一种没有名分(名字)的方法,用 delegate关键字申明,可传递给委托或Lambda表达式。
  • Lambda表达式和匿名方法一样,本质上都是委托,生成的IL代码是类似的。Lambda表达式更简洁,支持类型推断,所以现代的编程中基本都是用Lambda表达式了。
public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
	//匿名方法
	Foo f1 = delegate(string name){
		Console.WriteLine(name);
	};
	Action a1 = delegate() { Console.WriteLine("hello");};
	f1("sam");
	a1();
    
	//Lambda表达式
	Foo f2 = name=>Console.WriteLine(name);
	f2("king");
}

匿名方法、Lambda方法 会被编译为一个私有方法,在一个私有的类中。


02、内置委托类型Action、Func

由上文可知委托在编译时会创建一个类型,为提高性能、效率,避免大量不必要重复的委托定义,.Net内置了一些泛型委托 ActionFunc,基本上可以满足大多数常用场景。

  • Action:支持0到16个泛型参数的委托,无返回值。
  • Func:支持0到16个输入泛型参数,及一个返回值的泛型委托。
  • Predicatebool Predicate<in T>(T obj),用于测试判断的委托,返回测试结果bool

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源代码:

public delegate void Action();
public delegate void Action<in T>(T obj);
public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate TResult Func<out TResult>();
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);
public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);

上面委托参数inout是标记可变性(协变、逆变)的修饰符,详见后文《泛型T & 协变逆变


03、认识事件Event

3.1、什么是事件event

事件是一种特殊类型的委托,他是基于委托实现的,是对委托的进一步封装,因此使用上和委托相似。事件使用 event关键字进行申明,任何其他组件都可以订阅事件,当事件被触发时,它会调用所有已经订阅它的委托(方法)。

事件是基于委托的一种(事件驱动)编程模型,用于在对象之间实现基于发布-订阅模式的通知机制,是实现观察者模式的方式之一。常用在GUI编程、异步编程以及其他需要基于消息的系统。

void Main()
{
	var u = new User();
	//订阅事件
	u.ScoreChanged += (sender, e) => { Console.WriteLine(sender); };
	u.AddScore(100);
	u.AddScore(200);
}
public class User
{
	public int Score { get; private set; }

	public event EventHandler ScoreChanged;   //定义事件,使用内置的“事件”委托 EventHandler

	public void AddScore(int score)
	{
		this.Score += score;
		this.ScoreChanged?.Invoke(this, null); //触发事件
	}
}

🔸事件的关键角色

  • ①事件的发布者,发布事件的所有者,在合适的时候触发事件,并通过事件参数传递信息:

    • sender:事件源,就是引发事件的发布者。
    • EventArgs:事件参数,一般是继承System.EventArgs的对象,当然这不是必须的,在.NET Core中事件参数可以是任意类型。System.EventArgs 只是一个空的class,啥也没有。
  • ②事件的订阅者:订阅发布的事件,事件发生后执行的具体操作。

📢 EventHandler(object? sender, EventArgs e)、EventArgs<T>Button.Click算是微软的标准事件模式,是一种习惯约定。

🔸事件使用实践

  • 使用+= 订阅事件,支持任意多个订阅。-=移除不用的事件订阅,避免内存溢出,注意-=对匿名方法、Lambda无效,因为每次都是新的委托。
  • 事件的触发需判断null,避免没有订阅时触发报错:Progress?.Invoke()
  • 事件委托类型以“EventHandler”结尾,大多数场景下使用EventHandler<TEventArgs>即可,当然也可以自定义,或使用Action

🔸事件命名:名词+动词(被动)

  • 事件已发生用过去式:Closed、PropertyChanged。
  • 事件将要发生用现在式,Closing、ToolTipOpening。
  • 订阅的方法前缀通常加“On”、“Raise”,fileLister.Progress += OnProgress;

3.2、解密事件-“封装委托”

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事件的定义:public event EventHandler MyEvent;,其中EventHandler就是一个委托,下面为其源码:

public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);

当定义个事件时,C#编译器会生成对委托的事件包装,类似属性对字段的包装,在线sharplab源码。

//定义一个事件
public event EventHandler MyEvent;
//用其他委托定义事件
public event Action<string> MyEvent2;

//编译后的IL代码(简化)**********

//委托字段
private EventHandler m_MyEvent;
//类似属性的get、set访问器,通过+ - 来订阅、取消事件订阅。
public event EventHandler MyEvent 
{
    add { m_MyEvent += value; }    //Delegate.Combine
    remove { m_MyEvent -= value; } //Delegate.Remove
}
  • 定义事件的“EventHandler”为一个委托,可以是任意委托类型,C#中大多使用内置泛型委托EventHandler<TEventArgs>
  • 编译后生成了一个私有委托字段m_MyEvent,这是事件的核心。
  • 生成了add订阅、remove取消订阅的方法,控制委托的新增和移除,使用时用+=-=语法。上面代码是简化过的,实际代码要稍复杂一点点,主要是加了线程安全处理。
  • 自定义事件也可以直接使用上面示例中的addremove的方式封装。

📢 由上可以看出事件是基于委托封装的,类似属性封装字段。外部只能add订阅、remove取消订阅,事件(委托)的执行(触发)只能在内部进行。

3.3、标准事件模型

C#内部有大量的事件应用,形成了一个默认的事件(标准的)模式,主要定义了用于创建事件的委托、事件参数。

  • System.EventArgs :事件参数,这是标准事件模型的核心,作为事件参数的基类,用来继承自定义实现一些事件要传递的字段(属性)。
  • 委托返回值为void
  • 委托两个参数senderEventArgssender为触发事件的对象,也是事件的广播者;EventArgs为事件的参数。
  • 委托以“EventHandler”命名结尾。
  • 内置的泛型版本EventHandler<TEventArgs> 可以满足上述条件,是一个比较通用的标准事件委托。
public class EventArgs
{
	public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
}
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
//通用泛型版本
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);

当然这个这个模式并不是必须的,只是一种编程习惯或规范。

3.4、该用委托还是事件?

事件是基于委托的,事件的功能委托大都能支持,两者功能和使用都比较相似,都支持单播、多播,后期绑定,那两者该如何选择呢?

  • 事件一般没有返回值,当然你想要也是可以的。
  • 事件提供更好的封装,类似属性对字段的封装,符合开闭原则。事件的执行只能在内部,外部只能+=订阅、-=取消订阅。

所以结论

  • 简单场景用委托:一对一通讯、传递方法。
  • 复杂场景用事件:一对多通讯、需要安全权限封装。

04、其他-委托的性能问题?

由前文我们知道委托实际上都是一个多播委托类型,执行委托时实际是执行Invoke()方法,内部会迭代执行方法列表,这要比直接方法调用要慢不少。

public static int Sum(int x, int y) => x + y;   //方法
public static Func<int, int, int> SumFunc = Sum;//委托

public void Sum_MethodCall() //直接调用方法
{
	int sum = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		sum += Sum(i, i + 1);
	}
}
public void Sum_FuncCall()  //调用委托
{
	int sum = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		sum += SumFunc(i, i + 1);
	}
}

.Net6中运行Benchmark测试对比如下,直接调用的效率要高4-5倍。

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.Net7.Net8中作了大量性能优化,委托调用达到了类似直接调用的性能,因此再也不用担心委托的性能缺陷了。下图为.Net8Benchmark测试。

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参考资料


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posted @ 2024-08-05 08:00  安木夕  阅读(4923)  评论(3编辑  收藏  举报