C#.Net筑基-基础知识

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01、C#基础概念

1.1、C#简介

C# (读作C Sharp)是由微软公司开发的一种面向对象、类型安全、高效且简单的编程语言,最初于 2000 年发布,并随后成为 .NET 框架的一部分。所以学习C#语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意C#与.NET的对应版本。

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C#语言和Java类似,是一门简单易用、应用广泛的高级编程语言。结合了面向对象编程、事件驱动、泛型编程、异步编程等众多现代化编程概念,属于编译性语言。主要特点:

  • 面向对象:封装(类与对象)、继承(类继承、接口继承)、多态等(类继承、多接口继承实现)。
  • 类型安全:强类型安全,在编译时检测,提高代码可靠性。
  • 交互性,易于各种语言交互,如VB、F#、C++、JavaScript、Python等。
  • GC管理:自动内存管理,C# 采用垃圾回收机制,无需申请、释放内存,减少内存泄漏风险。
  • 开源跨平台:.NETCore框架是开源跨平台的,支持多种操作系统。
  • 强大的标准库,C#拥有丰富的标准类库(.NET Framework或.NET Core),内置各种功能和工具。
  • 宇宙第一开发IDE: Visual Studio 提供了强大的开发、调试和设计工具。

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.NET Framework最高支持C#语法版本是C#7.3.NET Standard 2.1,可以基于该版本学习,后面的版本可以根据需要学习新增特性即可。

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图来源:C#.NET体系图文概述

1.2、开发环境

📢 推荐安装Enterprise 企业版!功能最全。开发工具了解:《Visual Studio工具使用入门

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1.3、Hello World

using System; //引用using
namespace ConsoleApp_Net48  //申明命名空间
{
    internal class Program  //定义类
    {
        static void Main(string[] args)   //方法,控制台入口函数
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");  //控制台打印输出
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
  • using 引用命名空间资源。
  • namespace 命名空间 :一组代码资源(类、结构、枚举、委托等)的集合。
  • class 类:定义一个类,C#中最常用的代码组织单元。
  • 方法:特定功能的代码块,有输入和输出(也可为空)。

02、基础语法

C#代码以行为单位,(半角)分号;结尾,花括号{ 代码块 }为一个独立的代码区域。

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2.1、变量申明

变量类型 变量名 = 值,变量就是对象值的名字,就像人的名字一样,通过变量来访问具体的对象值。变量可以是局部变量、参数、字段、数组、对象实例、委托等。

  • 申明变量、赋值可以一次性,也可分开,也可以一次性申明多个变量。
  • 变量的使用前必须初始化(赋值),使用未赋值的变量会引发异常。
  • 同一作用域内,一个变量名只能申明一次,不可重复。
  • 字符串用“双引号”,单个字符用'单引号'

也可以用var申明,编译器通过值类型推断其具体变量类型,因此申明时必须赋值,var是一个语法糖。

int age; //先申明,后赋值
age = 12;
float weight = 55.55f;
double height = 188.88d; //末尾可以不用带d,默认就是double
var name = "sam";
var lastName = 'T';
string f1, f2, f3 = "F3"; //申明了3个变量,对f3赋值了
var user = new User();    //创建一个User对象实例
User user2 = new User();  //创建一个User对象实例

2.2、代码风格

C#代码的命名风格大多为驼峰命名为主,相对比较统一,不像前端那么麻烦,HTML、CSS、JS、URL各不相同。

  • 区分大小写,字母、数字、下划线组成,不能数字开头,不能是关键字。C#中的关键字还是挺多的,参考 C# 关键字
  • 驼峰命名
    • 文件名、类名、接口、方法等都是大驼峰:UserName
    • 局部变量为小驼峰:userName
    • 字段:下划线+小驼峰/大驼峰都可以 _userName_UserName,或者"m_"开头,按照团队规范即可。
    • 常量:全大写(下划线分割),或者大驼峰都可以,USER_NAMEUserName
public string UserName { get => _UserName; set => UserName = value; }

public string _UserName;

public const int Max=100;

public static int MaxAge =100;

private static int _MinAge = 20;

public void Sum(int a, int b)
{
	int sum = a + b;
}

2.3、注释://

  • 单行注释//开头。
  • 多行注释/*多行注释 */(同css)
  • XML注释///用于类型定义、方法、属性、字段等成员的XML注释,参考:《C#文档XML注释
/// <summary>
/// XML注释,计算和
/// </summary>
public void Sum(int a, int b)
{
	//单行注释
	int sum = a + b;
	/*
	多行注释
	输出结果
	*/
	Console.WriteLine(sum);
}

2.4、作用域

变量的作用域就是指变量的有效范围,C#中的作用域可以简单理解为 花括号{ 代码块 } 的范围,可以是类、方法、控制逻辑(for、while等),或者就一个单纯的{}

  • 一个花括号 {}内代码为一个独立的代码区域,有独立的作用域,变量在该作用域内有效。
  • 花括号 {}作用域可以多级嵌套,比如类中包含方法,方法内包括控制逻辑,子作用域可以访问父级的变量(字段、属性、方法、具备变量)。简单理解就是:子级可以访问父级的成员
private int x = 1; //类字段
void Main()
{ 
	var y = 1 + x; //私有变量
	if (y > 0)
	{
		int z = x + y + 1; //可以访问父级成员
		Console.WriteLine(z);
		{
			int w = x+y+z+1;  //可以访问父级成员,及父级的父级
			Console.WriteLine(w);
		}
	}
}

📢一般情况下,变量的作用域是由代码的词法环境(就是编写代码的位置)来决定的,这比较容易理解。例外情况就是C#中的闭包,常见于动态函数、委托。


03、申明语句

申明变量 说明
Type v 申明指定类型的变量,int xList<int> list
var 隐式匿名类型var,用var申明变量,编译器根据值推断出类型变量,因此要求必须赋初始值。
const 申明一个常量,申明时必须赋初始值,且不可修改
ref reference 变量是引用另一个变量(称为引用)的变量,可以看做是其别名(分身)
void Main()
{
	int x =100;
	List<int> list = new List<int>();
	List<int> list2 = new();  //前面已知了类型,后面可省略
	int[] arr = [1,2,3];      //C#12的集合表达式,方便的创建数组、集合
    List<int> arr2 = [1,2,3];

    var n = 1;  //匿名类型,自动推断类型
    var list3 = new List<int>;

    ref int n2 = ref n; //ref另一个变量的别名,n2、n实际指向同一个值,是等效的

    const int max =100; //常量

    var (name,age) = ("sam",18); //多个变量一起申明、赋值,这只是一种简化的语法糖
    (x, n) = (n, x);             //还可以用该语法交换变量值,非常优雅
}

3.1、const常量

const 常量,顾名思义就是值永远不会改变的“变量”,可用于局部变量、字段。比如Math.PIInt.MaxValue,用于一些已知的、不会改变的值。

  • 申明常量的同时必须赋初始化值,不可修改,在编译时值会内联到代码中。
  • 常量只能用于C#内置的值类型、枚举,及字符串。
  • 常量值支持表达式,不过仅限于简单的运算,要能在编译时计算出确定的值。
  • 枚举其实也是常量。
  • 当用定义const 字段时,该常量字段就和静态字段一样,属于类本身,直接使用。
const double r = 5.0;
const double rs = 2 * Pi * r;

📢 要注意常量(包括枚举)在编译时是把值内联到IL代码中的,因此如果跨程序集引用时,必须一起更新,否则就会出Bug。

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3.2、ref 引用(别名/分身)

ref 关键字的核心点就是引用另一个变量的地址,可看做是其别名(分身),指向同一地址。作用和指针操作比较相似,int* y = &x;,不过ref更安全、更方便。
具体在使用上有以下一些场景:

使用场景 说明
引用传递参数 方法调用时传递引用参数,方法内可修改参数值 ,Foo(ref int number)
ref return 返回一个ref变量,public ref int Foo(ref int n){return ref n;}
ref 变量 引用另一个局部变量,ref int y = ref x
ref 条件表达式 ref 用在三元表达式条件? ref (true):ref (fasle)中,返回引用
ref struct struct完全分配在栈上、不能装箱,只能用于局部变量、参数,一些高性能的场景
int x = 1;
ref int y = ref x;  //x、y其实同一个变量
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //1,1
x++;
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //2,2
y++;
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //3,3

//换个数组
int[] arr = new int[] { 0, 1, 2};
ref int a = ref arr[0];
a=100;
Console.WriteLine(arr); //100 1 2
  • ref readonly :所指向的变量不能修改值,但可以用ref重新分配一个reference 变量。
  • ref返回值:用于一个方法的返回值,返回一个变量的引用(别名)
void Main()
{
	var arr = new int[] { 1, 2, 3 };
	ref int f = ref GetFirst(arr);
	f = 100;
	Console.WriteLine(arr); //100 2 3
}

private ref int GetFirst(int[] arr)
{
	return  ref arr[0];
}

🔊 在某些场景使用ref可以避免值类型在传递时的拷贝操作,从而提高性能,不过不同场景不同,需要具体分析、经过性能测试再确定。


04、常用(控制)语句

语句 说明
if 条件语句,if(true){ 执行 }
if...else 条件语句,if(true){} else(){}
if...else if...else 同上,中间可以接多个else if,不过这个时候一般建议重构下,比如用你switch模式匹配
switch...case 根据条件处理多个分支:switch(条件){ case }。case命中后,注意break结束,否则会继续执行
while(true){} 循环:条件为true就会循环执行
dowhile(true) 循环:先执行后判断条件
for循环 循环:for条件循环,支持多个语句逗号隔开。for(int i =0; i<max; i++)
foreach in 循环元素:foreeach(int item in items),实现了IEnumerable,或有无参数 GetEnumerator()
await foreach foreach的 异步版本
List.ForEach() List<T>自带的循环执行方法,list.ForEach(s=> s.Dump());
break 跳出循环语句,for、foreach、while、switch、do。跳出最近的语句块,如果多层嵌套只会对最近的有效
continue 继续下一次循环,只是后面的代码不执行了,应用条件同break
return 结束方法/函数并返回结果(若有),注意是针对函数的。
goto 跳转语句到指定标签,单独标签或者case值,一般不建议使用,goto可读性不太好
throw 抛出异常,不再执行后面的代码
try.catch.finally 异常处理,throw 抛出一个异常
checkedunchecked 对整数运算语句进行溢出检查、不检查,如果检查溢出会抛出OverflowException
fixed 申明指针固定一个可移动(回收)变量,防止被GC回收,在unsafe代码中运行
stackalloc 在堆栈上分配内存,int* ptr = stackalloc int[10]
lock 互斥锁 Monitor 的语法糖,保障同时只有一个线程访问共享资源 lock(obj){ }
using 引用命名空间,释放IDisposable
yield 用于迭代器中返回一个迭代值yield return value,或表示迭代结束yield break

📢 switch 在C#8以上的更多特性,参考后文《C#的模式匹配

4.1、try-catch异常处理

一个标准的异常处理流程:

  • try:功能代码,需要捕获异常的地方。
  • catch:捕获异常,处理异常。支持多个catch语句,捕获不同的异常,多个catch按照顺序执行。catch后面可以用when表达式添加更多筛选条件。
  • finally:最后执行的代码,无论是否有异常发生都会执行,多用于最后的清理工作。
  • throw:可以抛出一个新的异常,也可以在catch直接throw;,保留原始堆栈信息。

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	try
	{
		//功能代码
		throw new ArgumentException("参数name为null");
	}
	//用when添加更详细的筛选条件
	catch (ArgumentException e) when (e.InnerException ==null)
	{
		//处理异常,如记录日志
	}
	catch (Exception e)
	{
		//处理异常
		throw; //直接throw,保留原始堆栈信息
	}
	finally
	{
		//最后执行的代码,无论是否有异常发生都会执行,多用于最后的清理工作
	}

📢异步(线程)中的异常一般不会抛出到调用线程(或主线程),只会在await,或获取Task.Result时才会被抛出来,更多可查看异步编程相关章节。

4.2、using 的5种用法

using 在C#中有很多中用途,常用来引用命名空间、简化释放资源。

using 用途 说明
using namespace 引用命名空间,比较常用,基本每个类都会使用。
global using 项目全局引用,避免每个类都重复using 相同的命名空间。
using 别名 using来创建命名空间或类型的别名,简化代码中的使用。
using static 引入一个类型的静态成员、嵌套类型,代码中直接使用引入的静态成员。
using 语句 using 语句可确保正确使用 IDisposable 实例,using(var r){},简化后无需括号

📢 命名空间 namespace 用于组织代码(作用域)的主要方式,用关键字namespace来命名,可嵌套。C#10 中可以用文件范围命名空间,减少一层括号嵌套。

  • global using的最佳实现是一般创建一个公共的类文件“Usings.cs”,专门放置项目中全局的公共using
  • using来创建命名空间别名,使用时需要用到操作符::来访问下级。
  • using可创建任意类型的别名,包括数组、泛型、元祖、指针。
global using System.Text; //全局引用命名空间

using System.Text; //引用命名空间

using json = System.Text.Json.JsonSerializer;  //类型别名
using NumberList = double[];     //类型别名:数组
using Point = (int X, int Y);    //类型别名:元祖ValueTuple<int, int>
using jsons = System.Text.Json;  //空间别名

//namespace myspace; 效果同下,简化写法,可节省一对大括号
namespace myspace
{
	public class Program
	{
		void Main()
		{
			json.Serialize(new Object());
			jsons::JsonSerializer.Serialize(new Object()); //这用到操作符::
            NumberList arr = [1,2,3];
		}
	}
}

📢 从.Net6开始,C#项目会根据项目类型隐式包含一些using引用,比如SystemSystem.Text

  • using static,引入一个类型的静态成员、嵌套类型,代码中直接使用引入的静态方法。
using static System.Math;

void  Main()
{
	var a = Abs(-2 * PI ); //直接使用Math下的静态成员
}

🔸using 语句确保对象在using语句结束时被释放(调用Dispose)。也可以直接用using申明变量,不用大括号{},这是一种简化的写法,会在作用域(方法、语句块)结束时释放。

using (StreamReader reader = File.OpenText("numbers.txt"))
{
    Console.WriteLine("do read...");
}
// 简化写法,效果和上面一样,直接用using修饰 变量申明
using StreamReader reader2 = File.OpenText("numbers.txt");

//编译后的代码:
StreamReader reader = File.OpenText ("numbers.txt");
try
{
    Console.WriteLine ("do read...");
}
finally
{
    if (reader != null)
    {
        ((IDisposable)reader).Dispose ();
    }
}

📢 using语句是一种语法糖,会自动生成try...finally代码。


参考资料


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posted @ 2024-05-09 08:00  安木夕  阅读(2165)  评论(3编辑  收藏  举报