2014年3月4日

Google Earth的脫機應用-本地模擬瓦片系統

摘要: Google Earth(一下簡稱GE)的衛片數據均來自Google的服務器,雖然GE使用緩存技術來保存衛片以達到脫機使用的目的,但是GE允許的緩存空間最大只有4G,因此想要利用GE作為類GIS平台並且脫機使用,對於衛片數據來說,GE允許的緩存空間是遠遠不夠的,在擁有衛片數據的基礎上,需要在本地模擬GE瓦片的加載過程,這一需要將通過Google Earth API和KML來實現!KML(Keyhole Markup Language)Keyhole標記語言,一種基於XML語法和格式,用於描述和保存地理信息的編碼規範,可以被GE識別並顯示。由KML編寫的文件稱為KML文件,KML允許通過標簽使用 阅读全文

posted @ 2014-03-04 12:02 A07de21s 阅读(1691) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2011年10月13日

Goodbye World!

摘要: #include<stdio.h>int main(){ printf("Goodbye World!\n"); return 0;}谨以此程序纪念C语言之父Dennis Ritchie(1941-2011),再见Dennis,您的杰作将一直陪伴我们! 阅读全文

posted @ 2011-10-13 14:16 A07de21s 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月6日

Goodbye Steve(1955-2011)

摘要: 仿佛昨日的2011苹果秋季发布会还未结束,我们享受着Apple带来的iPhone,iPad,Mac等,不可否认,apple改变了我们的生活。相信看过《硅谷海盗》的人还在品位Steve的创业经历,Steve留给我们的不仅仅只是这个名字,更多的是值得我们怀念的东西,活着,就是为了改变世界!谨以此文向Steve Jobs致敬(anders0721,By MacBook Pro) 阅读全文

posted @ 2011-10-06 12:49 A07de21s 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年8月22日

DirectX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明

摘要: 在DirectX的Sprite中提供一个Draw2D的方法,该方法绘制一个Sprite对象用于二维空间中显示,在DirectX 9.0C中,该方法有6个重载,分别是1publicvoidDraw2D(TexturesrcTexture,PointFrotationCenter,floatrotationAngle,PointFposition,Colorcolor);2publicvoidDraw2D(TexturesrcTexture,PointFrotationCenter,floatrotationAngle,PointFposition,intcolor);3publicvoidDra 阅读全文

posted @ 2011-08-22 19:16 A07de21s 阅读(2456) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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