会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
And
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
2016年4月17日
沉浸屏幕状态栏
摘要: 现在App都讲究“沉浸”样式,不知道这个词从哪里来的,实质就是状态栏透明。我们do平台打开一个新的页面支持三种状态栏方式 显示状态栏: 也就是状态栏的背景色和前景色都是系统提供的缺省颜色,看图:左边是设计器的设计界面,右边是真机显示的界面,大家可以看到从设计器映射到手机端的线是在状态栏下。这种状态栏
阅读全文
posted @ 2016-04-17 08:22 AndButcher
阅读(754)
评论(1)
推荐(2)
编辑
2016年4月16日
屏幕设配介绍
摘要: 移动开发的屏幕适配是一个难题,特别是Android的手机种类太多,屏幕差异性很大。iOS在iPhone6之后也增加了很多种分辨率,也需要更多的考虑屏幕适配问题。不同的系统都提供了不少屏幕适配的机制和方法,但是需要很多繁琐细致的设计和实现,DeviceOne统一了屏幕适配的方式,开发者无需对这种细节了
阅读全文
posted @ 2016-04-16 08:36 AndButcher
阅读(432)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2016年4月15日
日程日历示例
摘要: 这是用户利用do_Gridview和do_ListView及其它组件绘制的日历和任务,基本实现一个完整的在线日程管理功能 先看图,android和ios上的效果图如下: 我们可以看到通过deviceone平台可以实现跨平台的复杂ui,我们在IDE里可以看到用户拖拽了很多组件到设计区,通过设置属性,绑
阅读全文
posted @ 2016-04-15 09:20 AndButcher
阅读(987)
评论(2)
推荐(3)
编辑
2016年4月14日
事件和消息机制的理解
摘要: 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message). 其实原理是类似的,只不过有些实现的方式要复杂一点。我们deviceone统一就叫消息. 消息基础概念 还有一些初学者不太熟悉这个机制,我们先简单介绍一些
阅读全文
posted @ 2016-04-14 08:58 AndButcher
阅读(13856)
评论(0)
推荐(3)
编辑
2016年4月13日
深入理解移动开发的模板复用机制
摘要: 模板复用机制是android,ios等移动开发技术中类似listview,gridview,slideview等等之类组件常用的技术,deviceone的模板复用完全是和他们一致,deviceone有很多组件基本上涉及到多数据和模板的都会用到复用机制,有必要专门介绍一下。以下都是以listview为
阅读全文
posted @ 2016-04-13 08:46 AndButcher
阅读(694)
评论(3)
推荐(4)
编辑
上一页
1
2
公告