摘要: A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占3 阅读全文
posted @ 2012-12-22 17:02 And.He 阅读(21253) 评论(3) 推荐(0) 编辑