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随笔分类 -  Unity Shader学习笔记

第四章 3d数学基础

2023-06-22 23:19 by 安川, 113 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 第四章 3d数学基础 [toc] # 正交矩阵 定理:满足条件 MTM=I 的矩阵是正交矩阵。 ************** 定理可能有些抽象,我们稍微具体一下: 假设有一个长度为n的正交向量组,满足vivi·vjvj=δij ,其中δ(ij)在ij相等 阅读全文

第三章 Unity Shader概述

2023-06-22 23:08 by 安川, 111 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 第三章 Unity Shader概述 [toc] # Shader和材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622230209087-1420815384.png) #### Shader的创建 ![]( 阅读全文

第二章 渲染流水线

2023-06-22 21:56 by 安川, 53 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 第二章 渲染流水线 [toc] # 渲染流水线 渲染流水线是一个概念上的流水线,它与GPU流水线不同,渲染流水线并不在硬件上实现。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622213324497-946642 阅读全文

关于我的Shader学习笔记

2023-06-22 21:54 by 安川, 10 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 由于发布的博客是笔记性质,肯定会在一些方面描述的不够详细。如果对于我的笔记有什么疑问,欢迎私信我提问! 本笔记参考书籍:《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 《Introduction to 3D Game Programming with Direc 阅读全文
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