摘要: 今天在看Unity3d的书,发现上面的调用事件比较特殊,比如说按钮事件该方法写在OnGUI方法中if(GUILayout.Button("按钮1")){ //执行事件的处理}这样看上去,貌似UnityEngine帮我们把事件改成在OnGUI事件中的让我们自己去监听我们自己创建的控件,想想又想不通,... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 17:06 尼姑哪里跑 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑