Go面向对象(三)
go语言中的大多数类型都是值予以,并且都可以包含对应的操作方法,在需要的时候你可以给任意类型增加新方法。二在实现某个接口时,无需从该接口集成,只需要实现该接口要求的所有方法即可。任何类型都可以被any类型引用。any类型是空接口 interface{}
-
-
package main
-
import (
-
"fmt"
-
)
-
func main() {
-
person.Go2School()
-
}
-
func (ps Person) Go2School() {
-
fmt.Println("go to school")
-
}
-
-
-
基本类型,如byte、int、bool、float32、float64和string等;
-
复合类型,如数组(array)、结构体(struct)和指针(pointer)等。
值语义和引用语义
-
a := 10
-
b := a
-
b = b + 1
-
fmt.Println(b)
-
fmt.Println(a)
-
输出:11,10
-
c := 10
-
d := &c
-
*d += 1
-
fmt.Println(c)
-
fmt.Println(*d)
-
输出:11,11
Go语言中有4个类型比较特别,看起来像引用类型
接口(interface):对一组满足某个契约的类型的抽象
结构体
-
-
定义:
-
type Rect struct {
-
x, y float64
-
width, height float64
-
}
-
初始化
-
rect1 := new(Rect)
-
rect2 := &Rect{}
-
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
-
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}
构造函数 -
-
-
package main
-
//person类
-
type Person struct {
-
Name string
-
Age int
-
Sex string
-
}
-
//person构造函数
-
func NewPerson(name string, sex string, age int) *Person {
-
return &Person{Name: name, Sex: sex, Age: age}
-
}
-
//person类ResetName1方法 (传值)
-
func (ps Person) ResetName1(name string) {
-
ps.Name = name
-
}
-
//person类ResetName1方法 (传址)
-
func (ps *Person) ResetName2(name string) {
-
ps.Name = name
-
}
-
//student类
-
type Student struct {
-
Class string
-
Grade string
-
*Person
-
}
-
//student构造函数
-
func NewStudent(name string, sex string, age int, class string, grade string) *Student {
-
return &Student{Person: NewPerson(name, sex, age), Class: class, Grade: grade}
-
}
匿名组合:类的继承是使用了匿名组合的方式
-
-
package main
-
type Person struct {
-
Name string
-
Age int
-
Sex string
-
}
-
//构造函数
-
func NewPerson(name string, sex string, age int) *Person {
-
return &Person{Name: name, Sex: sex, Age: age}
-
}
-
func (ps Person) ResetName1(name string) {
-
ps.Name = name
-
}
-
func (ps *Person) ResetName2(name string) {
-
ps.Name = name
-
}
-
//继承自Person
-
type Student struct {
-
Class string
-
Grade string
-
Person //或者*Person
-
}
-
这样Student就继承自了 Person类
-
可见性
-
要使某个符号对其他包(package)可见(即可以访问),需要将该符号定义为以大写字母开头
-
-
type Rect struct {
-
X, Y float64
-
Width, Height float64
-
}
-
-
这样,Rect类型的成员变量就全部被导出了,可以被所有其他引用了Rect所在包的代码访问到。
-
func (r *Rect) area() float64 {
-
return r.Width * r.Height
-
}
-
这样,Rect的area()方法只能在该类型所在的包内使用。
-
Go语言中符号的可访问性是包一级的而不是类型一级的
-
-
入侵接口c#和Java中的接口时入侵是接口
-
非入侵接口go的接口是非入侵式接口
type File struct {// ...}func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)func (f *File) Close() error
type IFile interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)Write(buf []byte) (n int, err error)Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)Close() error
}type IReader interface {Read(buf []byte) (n int, err error)}type IWriter interface {Write(buf []byte) (n int, err error)}type ICloser interface {Close() error}
var file1 IFile = new(File)var file2 IReader = new(File)var file3 IWriter = new(File)var file4 ICloser = new(File)
其一,Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。你一定见过不少C++、Java、C#类库的继承树图。在Go中,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些方法,每个方法是啥含义就足够了。其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。其三,不用为了实现一个接口而导入一个包,因为多引用一个外部的包,就意味着更多的耦合。接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口
-
将对象实例赋值给接口;
-
将接口实例赋值给接口;
-
//对象赋值给接口
-
-
var interfaces IStudent = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
-
interfaces.Go2School()
-
package one
type ReadWriter interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
}
package two
type IStream interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
Read(buf []byte) (n int, err error)
}
任何实现了one.ReadWriter接口的类,均实现了two.IStream; 任何one.ReadWriter接口对象可赋值给two.IStream,反之亦然; 在任何地方使用one.ReadWriter接口与使用two.IStream并无差异。
var file1 two.IStream = new(File)
var file2 one.ReadWriter = file1
var file3 two.IStream = file2
type Writer interface {Write(buf []byte) (n int, err error)}
var file1 two.IStream = new(File)var file4 Writer = file1
// OOPTest project main.go
package main
type IStudent interface {
Go2School()
}
type IPerson interface {
Speak(word string)
Eat(food string)
}
func main() {
//std := NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//psn := NewPerson("James", "female", 20)
//语句switch中的value必须是接口类型,变量str的类型为转换后的类型。/
var IStd interface{} = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
switch per := IStd.(type) {
case IStudent:
per.Go2School()
case IPerson:
per.Eat("pig")
}
}
类型断言
// OOPTest project main.go
package main
type IStudent interface {
Go2School()
}
type IPerson interface {
Speak(word string)
Eat(food string)
}
func main() {
//std := NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//psn := NewPerson("James", "female", 20)
//语句switch中的value必须是接口类型,变量str的类型为转换后的类型。
var IStd interface{} = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//switch per := IStd.(type) {
//case IStudent:
// per.Go2School()
//case IPerson:
// per.Eat("pig")
//}
//上面的转换有一个问题,如果该值不包含一个字符串,则程序会产生一个运行时错误。为了避免这个问题,可以使用“comma, ok”的习惯用法来安全地测试值是否为一个字符串:
if types, ok := IStd.(IStudent); ok {
types.Go2School()
} else if types, ok := IStd.(IPerson); ok {
types.Eat("pig")
}
}
接口组合:接口的继承
type IStudentinterface{
Go2School()
}
type IPersoninterface{
Speak(word string)
Eat(food string)
}
type Animalinterface{
IPerson
IStudent
}
var v1 interface{}=1// 将int类型赋值给interface{}
var v2 interface{}="abc"// 将string类型赋值给interface{}
var v3 interface{}=&v2 // 将*interface{}类型赋值给interface{}
var v4 interface{}=struct{ X int}{1}
var v5 interface{}=&struct{ X int}{1}
func Printf(fmt string, args ...interface{})
func Println(args ...interface{})