随笔分类 - 多线程
摘要:1 using AuthorizationCenter.Define; 2 using Microsoft.AspNetCore.Http; 3 using Microsoft.AspNetCore.Mvc; 4 using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Controllers;
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摘要:一.多线程的概念 什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 本文是我学习了.NET多线程编程后的一份摘要。二.操纵一个线程 Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程 Sleep(int).
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摘要:在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。 其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以..
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摘要:多线程应用多线程应用很广泛,简单总结了一下:1)不阻断主线程,实现即时响应,由后台线程完成特定操作2)多个线程,完成同类任务,提高并发性能3)一个任务有多个独立的步骤,多个线程并发执行各子任务,提高任务处理效率下面我们通过几个小例子做简单介绍。1、进度条分析:页面动态刷新,主页面正常可操作。我们通过后台线程来实现进度条。首先,创建Winform页面,然后拖入进度条控件,将页面的代码改为以下代码即可。这里只是个简单的例子,其实我们可以做的更好,将进度条封装为一个自定义控件,设计为一个通用好看的进度条。这里只讲技术和方向,大家可以自己研究研究。相关代码:using System;using Sys
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摘要:线程同步在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。"如果觉得有用,请帮顶! 如果有不足之处,欢迎拍砖!"线程同步的方式 线程同步有:临界区、互斥区、事件、信号量四种方式 临界区(Cri
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摘要:多线程无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作。要使应用程序能够快速响应用户操作,同时在用户事件之间或者甚至在用户事件期间利用处理器,最强大的方式之一是使用多线程技术。多线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。如果某个线程进行一次长延迟操作, 处理器就切换到另一个线程执行。这样,多个线程的并行(并发)执行隐藏了长延迟,提高了处理器资源利用率,从而提高了整体性能。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效
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摘要:在这篇文章中,我们知道了为什么在我们的服务器应用中需要使用线程池来优化资源和CPU的利用。我们学习了一个线程池是如何实现的,需要考虑多个因素如:CPU使用的百分比,队列请求或者系统的处理器数量。 .NET提供了丰富的线程池的功能以让我们的应用程序使用, 并且与.NET框架的类紧密地集成在一起。这个线程池是高度优化了的,它只需要最少的CPU时间和资源,而且总能适应目标平台。 因为与框架集成在一起,所以框架中的大部分类都提供了使用线程池的内在功能,给开发人员提供了集中管理和监视应用中的线程池的功能。鼓励第三方组件使用线程池,这样它们的客户就可以享受.NET所提供的全部功能。允许执行用户函数,定时.
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摘要:线程相关静态变量默认静态变量应用程序域所有线程可见。如果静态变量需要在线程间共享,同步访问也就必然了。线程相关静态变量保证线程安全,同一时间只有一个线程可访问,且每个线程都有该静态变量的拷贝。[csharp] view plaincopyprint?publicclassMyClass{//.NET支持线程相关静态变量 //该特性只可修饰类的静态成员变量,不能用于属性,方法 [ThreadStatic]privatestaticm_MyString;publicstaticstringMyString{set{m_MyString=value;}get{returnm_MyString;}}}
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摘要:定义一个委托调用的方法:TakesAWhile[c-sharp] view plaincopyprint?//定义委托要引用的方法 privatestaticintTakesAWhile(intdata,intms){Console.WriteLine("开始...");//当前线程(委托线程)阻塞ms毫秒 Thread.Sleep(ms);Console.WriteLine("完成!");return++data;}//定义委托要引用的方法private static int TakesAWhile(int data, int ms){ Console
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摘要:1.创建线程[c-sharp] view plaincopyprint?staticvoidMain(string[]args){/*Thread类*创建控制线程*其构造函数接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数*/Threadt1=newThread(ThreadMain);t1.Name="66";//创建了线程后,可以用Start()方法启动线程啦^-^ t1.Start();Console.WriteLine("主线程");/*使用λ表达式创建线程更简洁*/Threadt2=newThread(
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摘要:介绍如果你有在任何编程语言下的多线程编程经验的话,你肯定已经非常熟悉一些典型的范例。通常,多线程编程与基于用户界面的应用联系在一起,它们需要在不影响终端用户的情况下,执行一些耗时的操作。取出任何一本参考书,打开有关线程这一章:你能找到一个能在你的用户界面中并行执行数学运算的多线程示例吗?我的目的不是让你扔掉你的书,不要这样做!多线程编程技术使基于用户界面的应用更完美。实际上,Microsoft .NET框架支持在任何语言编写的窗口下应用多线程编程技术,允许开发人员设计非常丰富的界面,提供给终端用户一个更好的体验。但是,多线程编程技术不仅仅是为了用户界面的应用,在没有任何用户界面的应用中,一样会
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摘要:前面几篇文章一直在写LINQ,这里为什么会出现多线程?原因是DebugLZQ在写一个LINQ综合Demo的时候遇到了多线程,便停下手来整理一下。关于多线程的文章,园子里很多很多,因此关于多线程理论性的东西,LZ就不去多说了,这篇博文主要是用最简单的例子,总结下多线程调用函数的相关注意点,重点偏向应用和记忆。1.多线程调用无参函数 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 多线程{ class Prog...
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摘要:Demo下载:多线程演示Demo介绍本文将通过一些例子来展示.net 中如何实现多线程,涉及到以下四部分。1 .线程概念2 .如何实现多线程3 .如何确保线程安全4 .死锁什么是进程一个进程就是一个可执行文件运行的操作系统上下文环境。它被用来分隔虚拟地址空间,线程,对象句柄(指向类似文件这样的资源的指针),以及环境变量,进程还有一些类似优先级类和最大内存分配的属性。也就是说:1 .一个进程就是一个包含资源的内存块。2 .操作系统执行的一个单独的任务。3 .一个正在运行的软件4 .一个进程拥有一个/多个操作系统线程一般的。一个进程最大可以是4GB的内存空间,这块内存是安全,私有,其他进程是无法访
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摘要:WorkerThread类是围绕基本.NET线程类的一个高层包装类。WorkerThread类定义为:public class WorkerThread : IDisposable { public WorkerThread(); public WorkerThread(bool autoStart); public int ManagedThreadId {get;} public Thread Thread {get;} public WaritHandle Handle {get;} public void Start(); public void Dispose(); public v
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摘要:这节我们按照线程池的核心思想来自定义一个简单的线程池:1) 池中使用的线程不少于一定数量,不多于一定数量2) 池中线程不够的时候创建,富裕的时候收回3) 任务排队,没有可用线程时,任务等待我们的目的只是实现这些“需求”,不去考虑性能(比如等待一段时间再去创建新的线程等策略)以及特殊的处理(异常),在实现这个需求的过程中我们也回顾了线程以及线程同步的基本概念。首先,把任务委托和任务需要的状态数据封装一个对象:public class WorkItem{public WaitCallback Action { get; set; }public object State { get; set; }
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