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2017年1月30日

摘要: 使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 阅读全文

posted @ 2017-01-30 23:44 Amy-lover 阅读(14466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 本章的主要内容: 一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry; 二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形; 三,基于three.js提供的Pa 阅读全文

posted @ 2017-01-30 18:00 Amy-lover 阅读(7103) 评论(0) 推荐(0) 编辑