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本章主要做了下面的工作

  1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴

  2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影

  3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转

  4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度

  5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义)

在下面的demo中,

  1 生成了场景,相机,渲染器,几何体(平面),材质(几何体和材质进行组合,组成物体),坐标轴,

  2 将相机,渲染器,物体都添加到场景中,

  3 然后再对场景和相机进行渲染

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

   function init() {
        var scene=new THREE.Scene();//生成一个场景
        //生成一个相机
        var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//视场,长宽比,近面,远面
        camera.position.x=-20;
        camera.position.y=40;
        camera.position.z=30;
        camera.lookAt(scene.position);
        //生成一个渲染器
        var render=new THREE.WebGLRenderer();
        render.setClearColorHex(0xEEEEEE);
        render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        //生成一个坐标轴,辅助线,坐标轴的参数
        var axes=new THREE.AxisHelper(20);
        //生成一个平面
        var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20,10,10);//注意参数
        //生成一个材质,设置材质的颜色,同时显示线框
        var planeMaterial=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xcccccc,wireframe:true});
        //生成一个网格,将平面和材质放在一个网格中,组合在一起,组成一个物体
        var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;
        plane.position.x=15;
        plane.position.y=0;
        plane.position.z=0;
        
        //将相机,渲染器,坐标轴,平面都追加到场景中,然后对场景和相机进行渲染
        scene.add(camera);
        scene.add(render);
        scene.add(axes);
        scene.add(plane);
        render.render(scene,camera);
        document.getElementById("WebGL-output").append(render.domElement);
    };
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

 在下面的demo中,我们添加光源和设置物体阴影

  1 three.js中有两种材质可以对光源产生反应,MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial,所以我们将上面demo中的MeshBasicMaterial替换为另外一个材质MeshLambertMaterial

  2 我们设置点光源SpotLight

  3 由于阴影需要大量的计算资源,所以three.js默认是不生成阴影的,需要进行设置

    首先是渲染器,render.shadowMapEnabled=true

    其次是允许物体投射阴影,cube.castShadow=true;

    再其次是允许某些物体接受阴影,plane.receiveShadow=true

    最后是光源也要投射阴影,spot.castShadow=true

 


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

   function init() {
        var scene=new THREE.Scene();//生成一个场景
        //生成一个相机
        var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//视场,长宽比,近面,远面
        camera.position.x=-20;
        camera.position.y=40;
        camera.position.z=30;
        camera.lookAt(scene.position);
        //生成一个渲染器
        var render=new THREE.WebGLRenderer();
        render.setClearColorHex(0xEEEEEE);
        render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        render.shadowMapEnabled=true;//允许阴影映射,渲染阴影需要大量的资源,因此我们需要告诉渲染器我们需要阴影
        
        
        //生成一个坐标轴,辅助线
        var axes=new THREE.AxisHelper(20);
        //生成一个平面
        var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20,10,10);//平面
        //生成一个材质
        var planeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});
        //生成一个网格,将平面和材质放在一个网格中,组合在一起,组成一个物体
        var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        plane.position.x=0;
        plane.position.y=0;
        plane.position.z=0;
        plane.receiveShadow=true;//平面进行接受阴影
        
        var cubeGeometry=new THREE.CubeGeometry(10,10,10);
        var planeMaterial1=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
        var cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,planeMaterial1);
        //plane1.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        cube.position.x=-4;
        cube.position.y=3;
        cube.position.z=0;
        cube.castShadow=true;//需要阴影,方块进行投射阴影
        
        
        var spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40,60,-10);
        spotLight.castShadow=true;
        //将相机,渲染器,坐标轴,平面都追加到场景中,然后对场景和相机进行渲染
        scene.add(camera);
        scene.add(render);
        scene.add(axes);
        scene.add(plane);
        scene.add(cube);
        scene.add(spotLight);
        render.render(scene,camera);
        document.getElementById("WebGL-output").append(render.domElement);
    };
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>
 

在下面demo中,我们引入动画

  让场景每隔一段时间进行一次渲染,setInterval方法会指定时间进行一次函数调用,

  但是该方法并不考虑浏览器发生的事情,即使你正在浏览其他页面,该方法仍然会每隔固定的时间进行一次调用,

  另外该方法并没有跟显示器的重新绘制同步,这将导致较高的cpu使用率

  现在的浏览器有了requestAnimationFrame方法

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

   function init() {
        var scene=new THREE.Scene();//生成一个场景
        //生成一个相机
        var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//视场,长宽比,近面,远面
        camera.position.x=-20;
        camera.position.y=40;
        camera.position.z=30;
        camera.lookAt(scene.position);
        //生成一个渲染器
        var render=new THREE.WebGLRenderer();
        render.setClearColorHex(0xEEEEEE);
        render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        render.shadowMapEnabled=true;//允许阴影映射,渲染阴影需要大量的资源,因此我们需要告诉渲染器我们需要阴影
        
        
        //生成一个坐标轴,辅助线
        var axes=new THREE.AxisHelper(20);
        //生成一个平面
        var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20,10,10);//平面
        //生成一个材质
        var planeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});
        //生成一个网格,将平面和材质放在一个网格中,组合在一起,组成一个物体
        var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        plane.position.x=0;
        plane.position.y=0;
        plane.position.z=0;
        plane.receiveShadow=true;//平面进行接受阴影
        
        var cubeGeometry=new THREE.CubeGeometry(10,10,10);
        var planeMaterial1=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
        var cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,planeMaterial1);
        //plane1.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        cube.position.x=-4;
        cube.position.y=3;
        cube.position.z=0;
        cube.castShadow=true;//需要阴影,方块进行投射阴影
        
        
        var spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40,60,-10);
        spotLight.castShadow=true;
        //将相机,渲染器,坐标轴,平面都追加到场景中,然后对场景和相机进行渲染
        scene.add(camera);
        scene.add(render);
        scene.add(axes);
        scene.add(plane);
        scene.add(cube);
        scene.add(spotLight);
        
        document.getElementById("WebGL-output").append(render.domElement);
         renderScene();

        function renderScene(){
            cube.rotation.x+=0.02;
            cube.rotation.y+=0.02;
            cube.rotation.z+=0.02;
            requestAnimationFrame(renderScene);
            render.render(scene,camera);
        }
        
        
    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

 

 

我们使用google创建的dat.GUI库创建一个简单的界面,来控制方块旋转的速度

   1 首先引入google的dat.gui.js文件

  2 生成一个gui对象

  3 定义一个js对象controls,然后再将controls对象传递给dat.gui对象

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

   function init() {
        var scene=new THREE.Scene();//生成一个场景
        //生成一个相机
        var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//视场,长宽比,近面,远面
        camera.position.x=-20;
        camera.position.y=40;
        camera.position.z=30;
        camera.lookAt(scene.position);
        //生成一个渲染器
        var render=new THREE.WebGLRenderer();
        render.setClearColorHex(0xEEEEEE);
        render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        render.shadowMapEnabled=true;//允许阴影映射,渲染阴影需要大量的资源,因此我们需要告诉渲染器我们需要阴影
        
        
        //生成一个坐标轴,辅助线
        var axes=new THREE.AxisHelper(20);
        //生成一个平面
        var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20,10,10);//平面
        //生成一个材质
        var planeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});
        //生成一个网格,将平面和材质放在一个网格中,组合在一起,组成一个物体
        var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        plane.position.x=0;
        plane.position.y=0;
        plane.position.z=0;
        plane.receiveShadow=true;//平面进行接受阴影
        
        var cubeGeometry=new THREE.CubeGeometry(10,10,10);
        var planeMaterial1=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
        var cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,planeMaterial1);
        //plane1.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        cube.position.x=-4;
        cube.position.y=3;
        cube.position.z=0;
        cube.castShadow=true;//需要阴影,方块进行投射阴影
        
        
        var spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40,60,-10);
        spotLight.castShadow=true;
        //将相机,渲染器,坐标轴,平面都追加到场景中,然后对场景和相机进行渲染
        scene.add(camera);
        scene.add(render);
        scene.add(axes);
        scene.add(plane);
        scene.add(cube);
        scene.add(spotLight);
        
        document.getElementById("WebGL-output").append(render.domElement);
        renderScene();
        
        function renderScene(){
            cube.rotation.x+=controls.rotationSpeed;
            cube.rotation.y+=controls.rotationSpeed;
            cube.rotation.z+=controls.rotationSpeed;
            requestAnimationFrame(renderScene);
            render.render(scene,camera);
        }
    }
    var controls=new function(){
            this.rotationSpeed=0.02;
    };
    var gui=new dat.GUI();
    gui.add(controls,"rotationSpeed",0,0.5);
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

 

 

 

 

 ASCII效果

  1 引入AsciiEffect.js

  2 生成一个ascii效果

  3 页面追加的domElement由渲染器的domElement改成ascii效果的domelement

  4 render的话就使用effect的render进行渲染

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="AsciiEffect.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

   function init() {
        var scene=new THREE.Scene();//生成一个场景
        //生成一个相机
        var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//视场,长宽比,近面,远面
        camera.position.x=-20;
        camera.position.y=40;
        camera.position.z=30;
        camera.lookAt(scene.position);
        //生成一个渲染器
        var render=new THREE.WebGLRenderer();
        render.setClearColorHex(0xEEEEEE);
        render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        render.shadowMapEnabled=true;//允许阴影映射,渲染阴影需要大量的资源,因此我们需要告诉渲染器我们需要阴影
        
        
        //生成一个坐标轴,辅助线
        var axes=new THREE.AxisHelper(20);
        //生成一个平面
        var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20,10,10);//平面
        //生成一个材质
        var planeMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});
        //生成一个网格,将平面和材质放在一个网格中,组合在一起,组成一个物体
        var plane=new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        plane.position.x=0;
        plane.position.y=0;
        plane.position.z=0;
        plane.receiveShadow=true;//平面进行接受阴影
        
        var cubeGeometry=new THREE.CubeGeometry(10,10,10);
        var planeMaterial1=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
        var cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,planeMaterial1);
        //plane1.rotation.x=-0.5*Math.PI;//将平面沿着x轴进行旋转
        cube.position.x=-4;
        cube.position.y=3;
        cube.position.z=0;
        cube.castShadow=true;//需要阴影,方块进行投射阴影
        
        
        var spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40,60,-10);
        spotLight.castShadow=true;
        //将相机,渲染器,坐标轴,平面都追加到场景中,然后对场景和相机进行渲染
        scene.add(camera);
        scene.add(render);
        scene.add(axes);
        scene.add(plane);
        scene.add(cube);
        scene.add(spotLight);
        var effect=new THREE.AsciiEffect(render);
        effect.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.getElementById("WebGL-output").append(effect.domElement);
        renderScene();
        
        function renderScene(){
            cube.rotation.x+=controls.rotationSpeed;
            cube.rotation.y+=controls.rotationSpeed;
            cube.rotation.z+=controls.rotationSpeed;
            requestAnimationFrame(renderScene);
            effect.render(scene,camera);
        }
        
        
    }
    var controls=new function(){
            this.rotationSpeed=0.02;
    };
    var gui=new dat.GUI();
    gui.add(controls,"rotationSpeed",0,0.5);
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>