TCP keepalive的机理及使用
TCP 是面向连接的 , 在实际应用中通常都需要检测对端是否还处于连接中。如果已断开连接,主要分为以下几种情况:
1.连接的对端正常关闭,即使用 closesocket 关闭连接。
2.连接的对端非正常关闭,包括对端异常关闭,网络断开等情况。
对于第一种情况,很好判断,但是对于第二种情况,可能会要麻烦一些。在网上找到了一些文章,大致有以下两种解决方法:
自己编写心跳包程序
简单的说也就是在自己的程序中加入一条线程,定时向对端发送数据包,查看是否有 ACK ,如果有则连接正常,没有的话则连接断开。
使用 TCP 的 keepalive 机制
这个需要在 WinSock 编程时对当前 SOCKET 进行相应设置即可,比较方便。
为了方便起见,我这里采用 keepalive 机制,下面我就以 WinSock 上我实验得到的结果来大致讲一下其机理和使用方法。
首先说一下 keepalive 来判断异常断开的原理,其实 keepalive 的原理就是 TCP 内嵌的一个心跳包。
以服务器端为例,如果当前 server 端检测到超过一定时间(默认是 7,200,000 milliseconds ,也就是 2 个小时)没有数据传输,那么会 向client 端发送一个 keep-alive packet (该 keep-alive packet 就是 ACK 和当前 TCP 序列号减一的组合),此时 client 端应该为以下三种情况之一:
1. client 端仍然存在,网络连接状况良好。此时 client 端会返回一个 ACK 。 server 端接收到 ACK 后重置计时器,在2 小时后再发送探测。如果 2 小时内连接上有数据传输,那么在该时间基础上向后推延 2 个小时。
2. 客户端异常关闭,或是网络断开。在这两种情况下, client 端都不会响应。服务器没有收到对其发出探测的响应,并且在一定时间(系统默认为 1000 ms )后重复发送 keep-alive packet ,并且重复发送一定次数( 2000 XP 2003 系统默认为 5 次 , Vista 后的系统默认为 10 次)。
3. 客户端曾经崩溃,但已经重启。这种情况下,服务器将会收到对其存活探测的响应,但该响应是一个复位,从而引起服务器对连接的终止。
测试代码如下:
#ifdef WIN32 //#include <WS2tcpip.h> #include <mstcpip.h> #else #include <netinet/in.h> #include <netinet/tcp.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #endif void WanLanTcpClient::setKeepalive(int sock, int keepAlive, int keepInterval, int keepCount, int keepIdle) { #ifdef WIN32 BOOL bKeepAlive = TRUE; int nRet = setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (char*)&bKeepAlive, sizeof(bKeepAlive)); if (nRet == SOCKET_ERROR) { ERROR_LOG("setsockopt failed: %d", WSAGetLastError()); return; } // set KeepAlive parameter tcp_keepalive alive_in; tcp_keepalive alive_out; alive_in.keepalivetime = keepAlive; //3000ms alive_in.keepaliveinterval = keepInterval; //300ms alive_in.onoff = TRUE; unsigned long ulBytesReturn = 0; nRet = WSAIoctl(sock, SIO_KEEPALIVE_VALS, &alive_in, sizeof(alive_in), &alive_out, sizeof(alive_out), &ulBytesReturn, NULL, NULL); if (nRet == SOCKET_ERROR) { ERROR_LOG("WSAIoctl failed: %d/n", WSAGetLastError()); return; } #else //keepAlive = 1; //开启keepalive属性. 缺省值: 0(关闭) keepIdle = 3; //如果在1秒内没有任何数据交互,则进行探测. 缺省值:7200(s) keepInterval = 1; //探测时发探测包的时间间隔为1秒. 缺省值:75(s) keepCount = 3; //探测重试的次数. 全部超时则认定连接失效..缺省值:9(次) setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void*)&keepAlive, sizeof(keepAlive)); setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPALIVE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle)); setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void*)&keepInterval, sizeof(keepInterval)); setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPCNT, (void*)&keepCount, sizeof(keepCount)); #endif }
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作者:风来风往风伤
出处:http://www.cnblogs.com/amwuau/
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