GoLang设计模式02 - 工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一。调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑。
在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象。工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象。
如下是工厂模式的UML类图:
接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中:
- 提供了一个接口
iGun
,定义了一把枪应该有的各种方法 - 提供了一个名为
gun
的类,并实现了iGun
接口 - 两个具体类
ak47
和maverick
(卡宾枪,一种突击步枪),两者都组装了gun
struct,实现了iGun
的的各种方法,因此它们也可以说是iGun
的子类, - 核心是名为
gunFactory
的struct,它可以产出ak47
和maverick
的实例。 - 最后,是
main.go
文件及其中的main()
方法,可以被视为是调用方,它依赖了gunFactory
来创建ak47
和maverick
的实例,并应用这两个实例。
这里是这个例子对应的类图:
具体代码如下:
iGun.go
package main type iGun interface { setName(name string) setPower(power int) getName() string getPower() int }
gun.go
package main type gun struct { name string power int } func (g *gun) setName(name string) { g.name = name } func (g *gun) getName() string { return g.name } func (g *gun) setPower(power int) { g.power = power } func (g *gun) getPower() int { return g.power }
ak47.go
package main type ak47 struct { gun } func newAk47() iGun { return &ak47{ gun: gun{ name: "AK47 gun", power: 4, }, } }
maverick.go
package main type maverick struct { gun } func newMaverick() iGun { return &maverick{ gun: gun{ name: "Maverick gun", power: 5, }, } }
gunFactory.go
package main import "fmt" func getGun(gunType string) (iGun, error) { if gunType == "ak47" { return newAk47(), nil } if gunType == "maverick" { return newMaverick(), nil } return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed") }
main.go
package main import "fmt" func main() { ak47, _ := getGun("ak47") maverick, _ := getGun("maverick") printDetails(ak47) printDetails(maverick) } func printDetails(g iGun) { fmt.Printf("Gun: %s", g.getName()) fmt.Println() fmt.Printf("Power: %d", g.getPower()) fmt.Println() }
代码已上传至GitHub:zhyea / go-patterns / factory-pattern
End!
仅是学习笔记,难免出错,望不吝指点