随笔分类 - 计算广告
摘要:在线广告的核心问题就是广告的三方——广告主、媒体和广告商——之间的博弈。 具体可以参看下图: 在线广告的计算面临的主要挑战: 大规模:媒体数量很多、面向的用户极广、高并发的投放系统、严格的低延迟要求; 动态性:用户的行为和兴趣一直在变; 丰富的查询信息(主要是针对搜索广告而言)
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摘要:Demand:需求方,可以理解为广告主,广义上指的是代表广告主利益的一方; Supply:供应方,可以理解为媒体,广义上指的是代表媒体利益的公司。 上图说明了媒体变现手段: 托管给network(网站); 托管给广告交易市场(ad exchange); 托管给SSP(Supply Side Platform)。 通常前两种方式是同时存在的。通过实时竞价的方式对接到DSP(Demand ...
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摘要:在线广告的特色: 技术和计算导向; 可以进行准确的衡量(点击率未必是准确的衡量标准,所以出现了效果广告); 技术投放和精准定向促进了广告的标准化; “媒体”概念的差异化(如门户网站、淘宝(靠近转化端)、搜索引擎、比价网站(居中))。 几个重要的行业协会:
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摘要:广告与营销的区别可以参考下图: 广告要reach的用户是潜在用户;营销的目标用户是对自己产品有明确需求的用户。 常见的渠道有硬广、SEM(搜索引擎推广)、导航网站、淘宝直通车、返利网等。 单纯比较不同渠道的ROI(收入回报的比例)意义不大,因为不同渠道在用户购买环节上所处的地位有着本质的区别。越接近demond(需求)的渠道ROI通常会越高,但是接近Supply(供应)的渠道负责的是reach潜...
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摘要:这张图是一张对于广告过程的解读: 1曝光是广告的天然属性。在第一位决定了广告的效果。 广告策略的结果: 参考文档: http://blog.csdn.net/northstar087/article/details/8365008 http://www.lxway.com/404485181.htm
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摘要:广告的主体:出资人(sponsor)即广告主(advertiser)、媒介(media)和受众(audience)。 广告的基础功能:借助于某种有广泛受众的媒介的力量,以较低的成本完成用户接触(reach)。 注意:完成接触后是否实现交易或其他转化不是必要条件。 广告有两大类 品牌广告:创造独特良好的品牌或产品形象,目的是提升长期的离线转化率。 效果广告:在短期内明确用户转化行为诉...
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