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摘要: 比赛中常用的素数,这里总结一下各方面,先贴一个搞笑的打印素数貌似是线性级别的高效。。/*遇到素数需要打表时,先估算素数的个数:num = n / lnx;num为大概数字,越大误差越小(只是估计,用于估算素数表数组大小)这个打表法效率貌似很高,网上说几乎达到了线性时间(不知道是真是假=。=)*/#i... 阅读全文
posted @ 2013-05-15 17:49 amourjun 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是几个比较大的在线提交系统(Online Judge)里面有大量历年的竞赛题目,注册一个ID,然后用自己熟悉的语言(一般有Pascal/C/C++/Java)写好源代码提交即可,会实时返 回信息告诉你是否正确。采用黑箱测试,系统里有一套标准的输入输出数据(对外保密,而且通常数据很多很怪),你的程... 阅读全文
posted @ 2013-05-13 20:59 amourjun 阅读(2259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意,给出一个五环图,求出切割某条边后使两个子树差值最小的最小差值。这是一次和山东其他学校的练习赛中的一道题,当时想了很久各种超时,其实明明自己算了复杂度会超时但还无脑的去敲。。。太逗了。想了各种优化,但其实还是自己主要思路没想好和复杂度控制的问题。最后问了肖太爷的思路,参考了他的代码,原本自己思路... 阅读全文
posted @ 2013-05-11 14:13 amourjun 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟上题一样,因为一开始那份模板用的少,总怀疑那份sap模板出错了,今天换了一个模板做另外一题很像的题。(先前的模板不能处理过大的数)事实证明我过程中处理错了,好吧,先放着,校赛完在来找错了。////////////////////////////////////////////最后在错误在建图的过程... 阅读全文
posted @ 2013-05-03 20:53 amourjun 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧算增加了一个模板吧。。过两天要校赛了,没过的题先放着,这两天把做过的整理整理。构图思路:将点拆分成2组,一组代表牛,一组代表遮蔽点,然后构建源点和汇点;用floyd求出点与点之间的最大距离,根据最大距离开始二分,使距离小于mid的点在最大流中开路,若得出最大流等于牛的个数,mid减少,否则增大。... 阅读全文
posted @ 2013-05-02 22:45 amourjun 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最大流建图是关键,将一个题目转化为最大流,要有清晰的建图思想。这道题注意构建源点和汇点,然后直接套模板。#include#include#includeusing namespace std;const int maxn = 220;const int inf = 10000000;//不要开太大i... 阅读全文
posted @ 2013-04-30 20:38 amourjun 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EK是最朴素的最大流算法了,但效率比较慢,当然代码也比较清晰,思路去看LRJ的白书就行了。但是由于网上大牛总结SAP基本上是解决最大流的最标准模板了,网上大牛说基本没有什么最大流能卡SAP。EK代码:#include#include#includeusing namespace std;const ... 阅读全文
posted @ 2013-04-30 20:36 amourjun 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这题。。。。。。。做了半天,倒是让我更加了解了强连通分量,是我的第二道强连通。石建让我做一下这道题,我用模板再变形,改了很久之后,能给出的样例都过了。discussion上的样例都过了,倒是上面N多人说数据没过AC了。。。。。你让我们这数据过了没AC的生活如何自理。。。先放着,哪天有思路再来搞。。/... 阅读全文
posted @ 2013-04-28 19:14 amourjun 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎么说呢,做完这题发现自己的代码好挫好挫啊。。。判断无向图欧拉回路,只需要判断连通与无奇点就行,待会转一个欧拉回路的总结。代码:#include#include#includeusing namespace std;const int N = 1010;int degree[N];int arr[N... 阅读全文
posted @ 2013-04-28 09:59 amourjun 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧,博弈是博大精深的,现在只是稍微了解一下基础,以后总有一天来搞搞~~!!~!~网上的讲解:(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 11:25 amourjun 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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