《悠长假期》游玩

最近一直在找一个休闲养老的手游,一个月前看到逆风笑的《悠长假期》试玩,也没怎么上心。但是玩过几款游戏之后,比如崩溃大陆,比如泰拉瑞亚,都觉得总是不对自己口味,于是还是试了一试悠长假期。

现在感觉果然是选对了,真的确实不肝不氪,说实话,我倒宁愿肝一点。因为这个游戏是这样的,里面几乎干一切事情都会消耗体力,而体力的补充又很慢,所以今天早晨起来玩的时候,十几分钟就把攒了一夜的体力和系统送的体力食物都用完了。所以这对于容易玩游戏上瘾的我来说倒是颇有一点管制的作用。

啊,没想到就这么几句话想说的,因为写这些的原意与其说是评论这款游戏,不如说是记录一下自己玩的感想,开园首篇随笔——而且或许将要是许多篇——是关于这些闲话的,令我不禁有些不好意思。

 

9/14补充

好吧,其实还是算是微肝。一天一个小时总是有的,我都不想耗光体力了。若要满打满算恐怕两三个小时都有了,可我没有这么多时间。

 

10/30补充

哪里是微肝,我这个月一天平均四个小时耗在上面,要命了。现在打算真正养老,尽量减少花费在上面的时间,毕竟学业繁忙啊。

 

11/8退游感想

终于退游了,终于到这一天了,看看最初说这个游戏“不肝不氪”的话,我笑了。实在是不要更累了好嘛!这几天的南瓜锦标赛让我元气大伤,真是一点也肝不动了,正印证了有个玩家以前说过的话,“每次锦标赛后都要有一波人退游”。

其实,退游决定的做出还是思想斗争了很久的,因为付出了太多时间和精力在上面。但是其实心里清楚,从理性的角度看,这一切不过是沉没成本而已。如果未来不想再耗费更多时间,那么退游无疑是最好的决定。到了后期,每天游戏形式单一,耗费时间尽管可以通过严格的时间管理和模拟器脚本节省在一小时以内,我也不想接受了。在此吐槽一句,游戏方看起来忙忙碌碌的样子,实际上没有搞对游戏的方向。策划每天为了一点细枝末叶耗费这么多时间,例如路灯啦,昼夜交替模式啦,各种充值撸羊毛活动啦,我想说,都是没用的。没有一个整体的战略发展方向,这个游戏只能越玩越像一盘散沙。

对此不注重整体游戏结构与游戏性,只关注零碎细节的典型反面教材,我指出一点,游戏中的工会。这个游戏的工会尚在开发之中,以目前的进度来看,估计是遥遥无期,半年内能开发出来便是万幸了。这么丰富游戏整体结构、增加玩家交互、甚至解决长期为解决的连点器问题的工会,竟然一直杳无音讯,那么游戏方最近是干了什么,无非摸鱼而已。别看更新公告长长十几条,实际上,也就是改几个内部的概率数字,多加几张小小的贴图,甚至多打些文字说明等等,让人不禁怀疑,不、不是怀疑,而是肯定简直是糊弄玩家。我还是这句话,先做好整体,再关注细节,否则这个游戏的可持续性必然逼退一波又一波的玩家,包括老玩家。

posted @ 2020-09-12 13:21  Amorius  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报