摘要: matlab 不保存为科学计数法http://blog.sciencenet.cn/blog-472136-402727.html经常在表示matlab值时,它总会把一些小于1的大于1000的数使用科学计数法表示。这有时让人看了很不爽,每次把数据写到文本文件中也是很恶。所以每次查来查去,这次解决是这... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 09:44 aminxu 阅读(10330) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Test checkout of feature 'Compiler' failed.2014a的解决办法适用于已安装compiler但破解不完全的,ht—tp://pan.baidu.com/s/1qWFbOjq,提取码84rg ,下载后解压,把install.jar以及相应位数的三个文件(com... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 15:31 aminxu 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参,然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 11:05 aminxu 阅读(2717) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://wiki.opencv.org.cn/index.php/Cv%E7%85%A7%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%AE%9A%E6%A0%87%E5%92%8C%E4%B8%89%E7%BB%B4%E9%87%8D%E5%BB%BAhttp://oliver.zheng.bl... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 10:51 aminxu 阅读(1408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48ebd4fb010009c2.htmlfloor:朝负无穷方向舍入B = floor(A) rounds the elements of A to the nearest integers less than or equal t... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:17 aminxu 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/jiangu66/archive/2013/04/06/3003122.html下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 17:15 aminxu 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前编译过一次QtPropertyBrowser2.5,见文章http://www.cnblogs.com/aminxu/p/4516469.html,当时很激动,编译成功,lib也都编译通过,程序调用也可以,本以为万事大吉,但是这两天帮老师在笔记本上配程序,简直崩溃了。。。遇到了很多问题,解决大半... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 17:17 aminxu 阅读(1801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/junjiehe/article/details/16888197采用红字方法可行,后来采用cmake生成sln文件时,又出现了该问题,采用了玫红色字体的方法可行,将vs2010中vc\bin目录下的cvtres.exe重命名后可行。LinkIssue... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 16:25 aminxu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ogre1.9http://m.blog.csdn.net/blog/u013025310/20869871http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/4258849.htmlhttp://blog.csdn.net/lyq240919525/article/details... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 08:36 aminxu 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/02/13/2350094.htmlOpenGL开发环境简介 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 08:35 aminxu 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑