摘要: http://www.tuicool.com/articles/qAn2qq OpenGL是绘制三维图形的标准API。Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块提供QGLWidget类,可以通过对它子类化,并使用OpenGL命... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 19:19 aminxu 阅读(34223) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/chen19870707/article/details/40427645程序员要站在巨人的肩膀上,C++拥有丰富的开源库,这里包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。标准库C++ Standard Librar... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 19:16 aminxu 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/10/24/cpp-int-string.html本以为这么多年C#经验,学个C++没多难,现在发现错了。C++真TM难。今天遇到int转string绊了半天,方法很多,不知道为什么搞那么复杂,我只挑最简单易懂的,... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:39 aminxu 阅读(79976) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html在opengles1.1中设置正交矩阵只要一个函数调用就可以了:glOrthof,但是opengles2.0开始,为了增加渲染灵活性摆脱了固定管道渲染,这样就需要手动去实现glOrthof所对应的... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:18 aminxu 阅读(1145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/75280911,所谓正反面 glFrontFace(GL_CCW); // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针 glFrontFace(GL_CW); // ... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:17 aminxu 阅读(3226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形。但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色。OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充。三角形简单的三角形,需要指定... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:16 aminxu 阅读(6824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/23/2653305.html 在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形)中已经介绍了如何利... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:15 aminxu 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721参数方程表现形式在中学的时候,我们都学习过直线的参数方程:y = kx + b;其中k表示斜率,b表示截距(即与y轴的交点坐标)。类似地,我们也可以用一个参数方程来表示一条曲线。1962年,法国工程师贝塞尔发明了贝... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:14 aminxu 阅读(3868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数:voidglutWireSphere(GLdoubleradius,GLintslices, GLintstacks); 丝状球voidglutS... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:13 aminxu 阅读(4463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 11:08 aminxu 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/slience_perseverance/article/details/8096233http://blog.chinaunix.net/uid-9478057-id-2002337.htmlhttp://www.cnblogs.com/crazyxiao... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 10:56 aminxu 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_858820890100vbys.html下载链接:https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip点... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 10:40 aminxu 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/07/31/2616180.html一、与文件目录操作有关操作。 Qt中与文件目录相关的操作在QDir中,需加入#include 语句。 QDir::drives()是列出电脑根目录下的所有目录,返回... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 10:38 aminxu 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-05 10:35 aminxu 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑