【转自:绝处而逢生】
/** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1加数1 | num2加数2 */ function numAdd(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }; /** * 加法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被减数 | num2减数 */ function numSub(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; var precision;// 精度 try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }; /** * 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被乘数 | num2乘数 */ function numMulti(num1, num2) { var baseNum = 0; try { baseNum += num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } try { baseNum += num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被除数 | num2除数 */ function numDiv(num1, num2) { var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0; var baseNum3, baseNum4; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } with (Math) { baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", "")); baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", "")); return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1); } };
posted on 2017-01-20 13:56  forever of Provence  阅读(653)  评论(0编辑  收藏  举报