拿个简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;

namespace CSharpConsole
{
    public class 场景
    {
        [STAThread]
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("场景开始了....");
            // 生成小王
            小王 w = new 小王();
            // 生成小账
            小张 z = new 小张();

            // 指定监视
            z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
   
            // 开始玩游戏
            z.玩游戏();

            Console.WriteLine("场景结束...");
            Console.ReadLine();
        }
    }

 

    // 负责扣钱的人
    public class 小王
    {
        public 小王()
        {
            Console.WriteLine("生成小王...");
        }

        public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
            Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
            小张 f = (小张)sender;
            Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
            Console.WriteLine("开始扣钱......");
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
            f.钱 = f.钱 - 500;
            Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
        }
    }

    // 如果玩游戏,则引发事件
    public class 小张
    {
        // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
        public event PlayGameHandler PlayGame;
        // 保存小张钱的变量
        private int m_Money;

        public 小张()
        {
            Console.WriteLine("生成小张....");
            m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
        }

        public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
        {
            get
            {
                return m_Money;
            }
            set
            {
                m_Money = value;
            }
        }

        public void 玩游戏()
        {
            Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
            Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
            System.EventArgs e = new EventArgs();
            OnPlayGame(e);
        }

        protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
        {
            if(PlayGame != null)
            {
                PlayGame(this,e);
            }
        }
    }

    // 定义委托处理程序
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}
 

从上面的例子,可以很容易的发现,当小张玩游戏后,马上激发事件OnPlayGame,于是事件便去查询是否被委托if(PlayGame != null)说明没有被委托,那就让小张玩下去,如果委托了z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);那么就可以执行扣钱指令。


posted on 2006-07-20 11:47  阿米  阅读(749)  评论(2编辑  收藏  举报