【clr】读后感 摘选 其他博友 有自己注释

http://www.cnblogs.com/Allen-Li/archive/2013/03/27/2985029.html

带着问题读CLR via C#(一)CLR的执行模型

Q1: 什么事CLR?

A1: CLR (Common Language Runtime) 是一个可以由多种编程语言使用的“运行时”。

 

Q2: CLR的核心功能有哪些?(应该就是程序员平时不用关心的功能 就是clr每天干的事情)

A2: 1)内存管理;2)程序集加载;3)安全性;4)异常处理;5)线程同步 (为什么没异步呢,异步是要程序员去实现的?)

 

Q3: CLR与使用的编程语言有关吗?

A3: 无关。只要编译器是面向CLR的就行。

 

Q4: 选用不同编程语言经过面向CLR的编译器编译后生成的结果相同吗?

A4: 相同。无论选择什么语言,相应的编译器变异的结果都是一个托管模块,即一个标准的32位PE (Portable Executable) 32文件或64位PE32+文件。它们都需要CLR才能执行。

PE等是指可执行程序(EXE或DLL)文件格式,每种文件格式都有一些该可执行文件加载到内存中所需要的信息(如程序入口点等),这些信息被组织为特定的数据结构,放在该可执行文件的开头部分,所以叫文件“头”。

 

 

Q5: 托管模块的组成部分是什么,它们的作用分别是什么?

A5: 1)PE32或PE32+头;2)CLR头;3)元数据;4)中间语言

PE32头:1)标识了文件类型(GUI, CUI, DLL);2)包含一个文件生成时间的时间标记;3)包含与本地CPU代码有关的信息(在该模块包含CPU代码的情况下)。

原文:http://baike.baidu.com/link?url=UeR4Cq-J_d3iMeSiIO6qOZ-xU2hzGcQ-XSo9m9k365ZwxeHJsWVQMsFtcB2KHKjRIz3AQUZTyVMjNwi2FINBla

文章内有常用电脑快捷键

 

CUI:指冯诺依曼体系机构。在电子技术领域表示为Command User Interface,命令行用户交互。是和GUI(图形界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口))相对应的一种说法。这里是指应用命令行和电脑交互,从而达到控制和利用电脑的目的。现在一般说UI其实,这是不科学的,大多数人喜欢拿UI和GUI比较,认为UI就是命令交互,其实UI是包含了CUI和GUI的。这种现象在dos时代很盛行,就算到了现在这种交互的方式并不是被GUI打败了,现在依然有一些爱好者更喜欢用命令和电脑交互,因为这样的系统一般比较小运行起来方便。比如dos和linux内核。

通常认为,命令行界面(CUI)没有图形用户界面GUI)那么方便用户操作。因为,命令行界面的软件通常需要用户记忆操作的命令,但是,由于其本身的特点,命令行界面要较图形用户界面节约计算机系统的资源。在熟记命令的前提下,使用命令行界面往往要较使用图形用户界面的操作速度要快。所以,在现在的图形用户界面的操作系统中,通常都保留着可选的命令行界面。
虽然现在许多电脑系统都提供了图形化的操作方式,但是却都没有因而停止提供文字模式的命令行操作方式,相反的,许多系统反而更加强这部份的功能,例如Windows就不只加强了操作命令的功能和数量,也一直在改善Shell Programming的方式。而之所以要加强、改善,自然是因为不够好;操作系统的图形化操作方式对单一客户端电脑的操作,已经相当方便,但如果是一群客户端电脑,或者是24小时运作的服务器电脑,图形化操作方式有时会力有未逮,所以需要不断增强命令行接口的脚本语言和宏语言来提供丰富的控制与自动化的系统管理能力,例如Linux系统的Bash或是Windows系统的Windows PowerShell
优点:有时候一些病毒和自己的疏忽留下的痕迹,很难用图形的界面下进行清除,就要用到命令和参数进行配置
  既节省了空间,又快捷。这样一来为您节省不少的时间
 
Windows PowerShell 是一种命令行外壳程序和脚本环境,使命令行用户和脚本编写者可以利用 .NET Framework 的强大功能。
Windows PowerShell 旨在改进命令行和脚本环境。PowerShell以.NET Framework为平台,接收和返回.NET对象,此举为管理和配置微软系统带来了新的方法和工具。
在Windows 操作系统里,点击开始->运行->cmd,在命令行中输入PowerShell,进入windows PowerShell。在Windows 7中内置了PowerShell2.0, Windows 8中内置了PowerShell3.0。如果本机没有添加,可在网上下载安装包进行安装,或者下载WebPI,通过WebPI安装PowerShell。
 

CLR头:1)包含需要的CLR版本;2)托管模块入口方法的MethodDef元数据标记;3)模块的元数据,资源,强名称,一些标记以及不太重要的数据项的位置及大小。

元数据:1)包含描述源代码中定义的类型及成员的元数据表;2)包含描述源代码中引用的类型和成员。

中间语言编译器编译源代码生成的代码,运行时会被CLR编译为本地CPU指令

 

Q6: 什么是程序集?

A6: 程序集是一个抽象的概念,它是一个或多个模块/资源文件的逻辑分组,也是重用,安全性以及版本控制的最小单元。 生成的程序集既可以是一个可执行文件(exe)也可以是一个DLL.

 

Q7: 托管模块和程序集之间的关系是什么?

A7: 默认情况下,编译器实际会把生成的托管模块转换为程序集,程序集的清单中会指明该程序集仅有一个文件构成。如果项目中只有一个托管模块,没有资源文件或数据文件,那么程序集就是托管模块。如果想将多个文件合并到一个程序集,则需要使用其他工具来实现。

 

Q8: 方法执行的过程是什么?首次执行和之后执行有区别吗?

A8: 执行一个方法需要将程序集中的IL转换为本地CPU指令,这项工作由CLR的JIT(即时)编译器来完成。用如下例子讲解:

static void Main()
{
    Console.WriteLine("Hello");
    Console.WriteLine("GoodBye");
}

 

分析准备阶段:

1)      CLR检测Main代码引用的所有类型,此例中为Console类型;

2)      CLR分配一个内部数据结构,用于管理对引用的类型(即Console类型)的访问。Console类型中的所有方法在这个内部结构中都有一个入口, 通过该入口可以找到方法的具体实现;对该内部结构初始化时,CLR将每个方法的入口都设置成指向JITCompiler函数(CLR内部未文档化的一个函数);

执行阶段:

1)      Main方法中首次调用WriteLine方法时,JITCompiler函数会被调用,这个函数知道调用的是哪个方法(WriteLine),以及什么类型(Console)调用了该方法;

2)      JITCompiler在定义了该类型的程序集元数据中查找该方法(WriteLine)的IL,并对IL进行验证,若无误,则将该IL编译为本地CPU指令;

3)      将本地CPU指令保存至一个动态分配的内存块;

4)      JITCompiler返回最初为Console类型创建的内部结构,找到WriteLine方法的入口,并将之前设置的指向JITCompiler的引用改为指向保存本地CPU指令的内存块;

5)      JITCompiler回到保存本地CPU指令的内存块,并执行该指令。

当Console.WriteLine("Hello")执行结束后,继续执行下一行代码Console.WriteLine("Goodbye"),由于Console.WriteLine方法已经编译为本地CPU指令了,就会跳过JITCompiler函数的繁琐操作,直接执行本地CPU代码。但当应用程序终止后再次启动运行这段代码,JIT编译器必须重新将IL编译为本地CPU指令,因为之前是保存在内存块中的,程序终止后内存块会被清空。

 

Q9: IL有什么优势?

A9: IL可以提高应用程序的健壮性和安全性。在将IL编译为本地CPU指令时,CLR会执行验证过程,确保代码做的一切都是安全的(参数数量是否正确,参数类型是否正确,返回值是否被正确使用等等)。

 

Q10: 比较CLR, CTS和CLS.

A10: CLR是一个可以由多种编程语言使用的“运行时”, 它是围绕类型展开的,类型为应用程序和其他类型公开了功能,通过类型,可以用一种编程语言系的代码和另一种编程语言写的代码进行沟通,而CTS则是一个”通用类型系统”,它描述了类型的定义和行为。而由于CLR允许一种语言使用另一种语言定义的类型,但各种编程语言存在极大的区别,例如有些语言区分大小写而有些语言不区分,CLS是一个 ”公共语言规范”, 它定义了一个最小功能集,用一种语言定义了一种类型时,若想要其他语言可以使用该类型,就不要在该类型的public和protected成员中使用超出CLS的功能。每种编程语言都提供了CLR/CTS的一个子集以及CLS的一个超集。

 

 

 

String(不变性、字符串驻留)

String的不变性是为了需要而设计的,LZ把因果颠倒了。
通常一个类是由其状态和方法组成,任何一个类只要不设计那些可以改变其状态的方法,都可以认为是不可变的。保持对象状态的正确性很重要,当对象的状态有可能出错的时候,及时的抛出异常或者终止程序通常是比让程序以错误的状态继续执行来说更好的选择。一个对象不可变,就不用考虑多线程之类的问题。因为其状态不会被多线程的环境所影响。

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