const字段和staic get属性的区别
我个人认为:最主要的是const 和 readonLy 只能修饰字段。
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。
二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。
明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。所以在自己定义的Constans类中若是定义const 可以是字段。但是若用做属性。不能用static readonly只能定义为static属性 加上get
列子:
public const string DealStatusProcessing = "Processing";
public static string DealStatusProcessing2 //类似static readonly的用法吧,我猜的,也是只读嘛。static readonly可以在构造函数中赋初始值。const是在编译时必须初始化
{
get
{
return "Processing2";
}
}
2.-----
readonly修饰符用来表示只读,const用来表示不变常量。顾名思义,只读表示不能进行写操作;不变常量不能被修改。这两者到底有什么区别呢
(1) readonly和const都是用来标示常量的。
(2) 初始化赋值不同。
const修饰的常量必须在声明的同时赋值。例如:
public class Class1
{
public const int MaxValue = 10; //正确声明
public const MInValue; //错误:常量字段要求提供一个值
public Class1()
{
MinValue = 10;
}
}
readonly字段可以在初始化(声明或构造函数)的过程中赋值。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。
public class Class1
{
public readonly int c = 10; //正确声明
public readonly int z;
public Class1()
{
z = 24;//正确
}
protected void Load()
{
z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)
}
}
readonly是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这是readonly更灵活。
public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
(3) const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
const要求编译器能够在编译时计算出确定的值。在编译的时候,用计算出的这个确定的值去替换调用该常量的每一个地方。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。
readonly允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为readonly是在计算时执行的,所以可以用某些变量初始化。在运行时才确定的该值。
(4) const默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。
(5) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。
这就是说,当我们需要一个const的常量时,若他的类型限制了它不能再编译时被计算出确定的值来,那么我们可采取将之声明为static readonly的方式来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面两个不同的文件。
file1.cs
using System;
namespace MyNamespace1
{
public class MyClass1
{
public static readonly int myField = 10;
}
}
file2.cs
namespace MyNamespace2
{
public class MyClass1
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField);
}
}
}
两个类分属于两个文件file1.cs和file2.cs,并分开编译。在文件file1.cs内的域myField声明为static readonly时,如果我们由于某种需要将myField的值改为了20,那么我们只需要重新编译文件file1.cs为file1.dll,在执行file2.exe时即会得到20。
但如果将static readonly改变为const后,再改变myField的初始化值时,我们则必须重新编译所有引用到file1.dll的文件,否则我们引用的MyNamespace1.MyClass1.myField将不会如我们所愿而改变。这在大的系统开发过程中尤其需要注意。
(6) object、Array(数组)和struct(结构)不能被声明为const常量。
(2) 初始化赋值不同。
const修饰的常量必须在声明的同时赋值。例如:
public class Class1
{
public const int MaxValue = 10; //正确声明
public const MInValue; //错误:常量字段要求提供一个值
public Class1()
{
MinValue = 10;
}
}
readonly字段可以在初始化(声明或构造函数)的过程中赋值。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。
public class Class1
{
public readonly int c = 10; //正确声明
public readonly int z;
public Class1()
{
z = 24;//正确
}
protected void Load()
{
z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)
}
}
readonly是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这是readonly更灵活。
public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
(3) const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
const要求编译器能够在编译时计算出确定的值。在编译的时候,用计算出的这个确定的值去替换调用该常量的每一个地方。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。
readonly允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为readonly是在计算时执行的,所以可以用某些变量初始化。在运行时才确定的该值。
(4) const默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。
(5) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。
这就是说,当我们需要一个const的常量时,若他的类型限制了它不能再编译时被计算出确定的值来,那么我们可采取将之声明为static readonly的方式来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面两个不同的文件。
file1.cs
using System;
namespace MyNamespace1
{
public class MyClass1
{
public static readonly int myField = 10;
}
}
file2.cs
namespace MyNamespace2
{
public class MyClass1
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField);
}
}
}
两个类分属于两个文件file1.cs和file2.cs,并分开编译。在文件file1.cs内的域myField声明为static readonly时,如果我们由于某种需要将myField的值改为了20,那么我们只需要重新编译文件file1.cs为file1.dll,在执行file2.exe时即会得到20。
但如果将static readonly改变为const后,再改变myField的初始化值时,我们则必须重新编译所有引用到file1.dll的文件,否则我们引用的MyNamespace1.MyClass1.myField将不会如我们所愿而改变。这在大的系统开发过程中尤其需要注意。
(6) object、Array(数组)和struct(结构)不能被声明为const常量。
3.。------转发:原文:http://blog.csdn.net/susan19890313/article/details/6845750
一、const
@1、const能修饰局部变量和字段(常量字段)。const变量的值在编译时就确定了,不可以在运行时改变。
@2、常量字段自动成为静态字段。因为不需要为每个对象实例都生成一个新的字段实例。但若将一个常量字段显示声明为static,会造成编译错误。
二、readonly
@1、只能用于字段。它指出字段值只能从构造器中更改,或直接在声明时指定。即在声明时指定了一个readonly字段的值后,这个值可以在构造器中更改为一个新值。
@2、readonly字段既可以是实例字段,也可以是静态字段。
@3、readonly应用于数组时,其不可更改性是指数组元素的数量一旦确定就不能在更改(除了在构造器中可以更改)即一旦声明好了一个readonly数组,就不允许再用new运算符来创建同一个数组的新实例,无论新实例的数组长度是否有变。但是,数组中每个元素的值是可以改变的。
例如:
class Employee
{
public readonly int[] a=new int[6] {1,2,3,4,5,6};
public void fun()
{
a[3]=30;//允许
a=new int[8];//不允许
a=new int[6];// 不允许
}
}
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