弹药数量
弹药数量
今天我的目标是设置弹药数量并显示出来。
我会设置一个 _currentAmmo 整数和 _outOfAmmo 我的播放器中的音频剪辑开始。
那我更新一下 火激光() 如果 TripleShot 未激活,则从当前弹药中减去一个的方法,因为我想让玩家能够在短窗口期间“垃圾邮件”它处于活动状态。我也会打电话 更新弹药(_currentAmmo) 在 UI 管理器中更新屏幕上的文本。
然后我正在改变 GetKeyDown if-then 声明如果我的弹药大于 0 或 TripleShot 处于活动状态,它会调用 火激光() ,否则它会播放我的 Out of Ammo 声音。
现在进入 UI 管理器,添加弹药文本并创建 更新弹药 方法。
这是在行动! (对于我创建弹药拾取器的下一篇文章,还有一点剧透。)
显然,你听不到 gif 中的声音,但它就在那里!这就是本文的内容!
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