摘要: 心得画布游戏基本是像素操控,是一个 update -> clear -> draw -> wait 循环。用面向对象系统管理显示单元和舞台。用事件系统分离游戏逻辑。(特殊是的,在恰当的时机处理多个游戏对象的状态,如蜂群转向)用最简单的数据结构表示和管理蜂群。键盘输入处理,状态管理。(如何在每一帧锁定状态,如何使多键按下不冲突,如即开火又移动)视觉残余。(运动中的对象,即使是一个点,也会变成一条线)连续函数调用过滤。( throttle 处理选择有:1) 同步 2) 异步 )让帧率在运行时可变。(优先使用 requestAnimationFrame 提升性能)如何得到与帧率无关 阅读全文
posted @ 2011-03-28 18:13 ambar 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑