Canvas 游戏——贪吃蛇

贪吃蛇

我的第二个动画游戏。

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起源

如何实现

帧率和速度定义

我猜,有三种选择:

  1. 舞台降低帧率,蛇行进速度为网格单位长度 。
  2. 舞台正常帧率,蛇行进速度为网格单位长度,但蛇更新状态时使用较低的局部帧率。
  3. 帧率全部不变,使用无数个 Deferred/Promise, 此异步任务确保蛇行进了单位长度才能改向。

很明显,按描述字数长度就可知,选择一实现最简单,选择三最复杂。 选择二和三适用于其他游戏中内嵌一个贪吃蛇游戏。

如何移动

这个游戏选择第一种做法。然后移动规则的实现就很明了——蛇所有部位的位置信息为保存为一个向量列表,每个移动时,pop 末尾,头部加上移动向量 unshift 进位置列表,这就完成一次移动 。


// snake prototype >
function move(direction) {
	if( !direction ){
		// 内部
		direction = this.direction;
	}
	// 禁止后退
	if( direction.eq(V.zero) || direction.mul(-1).eq(this.direction) ){
		return false;
	}

	var parts = this.parts, head = parts.first();
	parts.pop();
	parts.unshift(head.add(direction));
	
	this.direction = direction;
	
	return true;
}
// 移动之前 snake.parts.map vec => vec.inspect
// parts => ['Vector[7,1]', 'Vector[8,1]', 'Vector[9,1]', 'Vector[9,2]', 'Vector[10,2]', 'Vector[11,2]']

// 向左移动
snake.move(Vector.left);

// 移动之后
// parts => ['Vector[6,1]', 'Vector[7,1]', 'Vector[8,1]', 'Vector[9,1]', 'Vector[9,2]', 'Vector[10,2]']

下载

https://github.com/ambar/Snake

使用


// 预先引用 'js/snake-game-packed.js', 如下配置

// 网格单位长度, 默认 40
// SnakeGame.unit = 60;

// 显示调试用网格, 默认 false
// SnakeGame.debug = true;

// 设定穿墙, 默认 true
// SnakeGame.penetrable = false;

// canvas,宽,高,缩放
SnakeGame.init('#snake-game',720,480,1);
// SnakeGame.init('#snake-game',480,320,2);
posted @ 2011-10-11 11:47  ambar  阅读(4067)  评论(9编辑  收藏  举报