摘要:
原图 叠加后的效果图 原理 类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。 其他叠加模式 完整代码 Shader "Custom/L4" { 阅读全文
posted @ 2022-01-04 20:43
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摘要:
原理: 让模型的顶点随着时间变化进行周期性的移动 随时间移动效果 通过sin函数让顶点沿着z轴来回移动,但这是草是整体左右移动,并不是摇摆效果 void vert(inout appdata_full v) { v.vertex.z = sin(_Time.y); } 增加摇摆效果 草的底部uv的x 阅读全文
posted @ 2022-01-04 20:34
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