egret自定义组件

1.创建EUI组件并生成TS文件

2.EUI完成样式,并定义好id

3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui 避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemRenderer继承于eui)

 1 namespace ui{
 2     export class prizeItem extends eui.ItemRenderer{
 3         private bg: eui.Image;
 4         private bgBorder: eui.Image;
 5         private countLbl: eui.Label;
 6         private nameImg: eui.Image;
 7         private iconImg: eui.Image;
 8         
 9         public constructor(){
10             super();
11             // this.skinName="prizeItemSkin"   
12         }
13     }
14 }

完成这步后已经创建好一个自定义组件 因为不能刷新出来 需要重新加载项目显示出来

4.怎么在另一个皮肤中加载这个自定义组件?

把自定义组件拖入,右侧设置皮肤和宽高等属性或拖动到合适位置

或者在源码中写入皮肤skinName和属性值即可

posted @ 2017-09-20 19:37  Alwaysnear  阅读(3497)  评论(0编辑  收藏  举报