摘要:
前言 不知道大家在项目中有没有遇到过这样的场景,根据传入的类型,调用接口不同的实现类或者说服务,比如根据文件的类型使用 CSV解析器或者JSON解析器,在调用的客户端一般都是用if else去做判断,比如类型等于JSON,我就用JSON解析器,那如果新加一个类型的解析器,是不是调用的客户端还要修改呢 阅读全文
摘要:
前言 微服务架构如今非常的流行,这个架构下可能经常会遇到“双写”的场景。双写是指您的应用程序需要在两个不同的系统中更改数据的情况,比如它需要将数据存储在数据库中并向消息队列发送事件。您需要保证这两个操作都会成功。如果两个操作之一失败,您的系统可能会变得不一致。那针对这样的情况有什么好的方法或者设计保 阅读全文
摘要:
前言 最近review公司的代码,发现代码耦合程度特别高,修改一处,不知不觉就把其他地方影响到了,这就让我思考该如何让我们写的代码足够内聚,减少耦合呢? "高内聚、松耦合"是一个非常重要的设计思想,能够有效地提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。它可以用来指导不同粒度代码的设计 阅读全文
摘要:
前言 最近review公司的代码,发现现在整个代码层级十分混乱,一个service类的长度甚至达到了5000多行。而且各种分层模型DTO、VO乱用, 最终出现逻辑不清晰、各模块相互依赖、代码扩展性差、改动一处就牵一发而动全身等问题。 我们在吸取了阿里巴巴的分层规范以及网上的一些经验后,重新梳理总结了 阅读全文
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前言 作为后端开发人员,我们总是在编写各种API,无论是为前端web提供数据支持的HTTP REST API ,还是提供内部使用的RPC API。这些API在服务初期可能表现不错,但随着用户数量的增长,一开始响应很快的API越来越慢,直到用户抱怨:“你的系统太糟糕了。” 我只是浏览网页。为什么这么慢 阅读全文
摘要:
前言 一个软件轻量简单的软件架构是非常重要的,它可以让我们花最小的代价就能满足业务上的需求。那如何保证轻量简单呢?那今天就和大家分享下这其中的秘密,也就是3个重要的指导原则,KISS原则,YAGNI原则和DRY原则,你们都知道并且理解吗? 欢迎关注微信公众号「JAVA旭阳」交流和学习 KISS原则 阅读全文
摘要:
前言 作为一名java开发程序员,不知道大家有没有遇到过一些匪夷所思的bug。这些错误通常需要您几个小时才能解决。当你找到它们的时候,你可能会默默地骂自己是个傻瓜。是的,这些可笑的bug基本上都是你忽略了一些基础知识造成的。其实都是很低级的错误。今天,我总结一些常见的编码错误,然后给出解决方案。希望 阅读全文
摘要:
前言 最近在网上看到了一段代码,让我感到很迷茫。他在代码中使用了 Thread.sleep(0),让线程休眠时间为0秒,具体代码如下。 int i = 0; while (i<10000000) { // business logic //prevent long time gc if (i % 3 阅读全文
摘要:
前言 研究表明,Java堆中对象占据最大比重的就是字符串对象,所以弄清楚字符串知识很重要,本文主要重点聊聊字符串常量池。Java中的字符串常量池是Java堆中的一块特殊存储区域,用于存储字符串。它的实现是为了提高字符串操作的性能并节省内存。它也被称为String Intern Pool或String 阅读全文
摘要:
前言 软件设计SOLID原则中有一个最基础的原则就是单一职责原则,我想绝大部分的程序员都知道,而且都理解它的意思,甚至觉得很简单。但是往往“看懂”和“会用”是两回事,而“用好”更是难上加难。好比我们项目,一开始一直和大家强调类的单一职责,随着业务不断发展,不同的同事都往这个类“添砖加瓦”,最终导致一 阅读全文