摘要:
在上一篇文章中,我们介绍了怎么创建自己的服务器,现在我们开始写个client端,来测试。 我们创建一个MVC项目,叫TestOAuthClient 1. 代码开始 1)第一步,我们创建一个MainController,在Index方法里面写我们的逻辑。 2)首先获取code,如果没有code,则证明 阅读全文
摘要:
在上一篇文章中,我们介绍了怎么创建自己的服务器,现在我们开始写个client端,来测试。 我们创建一个MVC项目,叫TestOAuthClient 1. 代码开始 1)第一步,我们创建一个MainController,在Index方法里面写我们的逻辑。 2)首先获取code,如果没有code,则证明 阅读全文
摘要:
如果对OAuth2.0有任何的疑问,请先熟悉OAuth2.0基础的文章:http://www.cnblogs.com/alunchen/p/6956016.html 1. 前言 本篇文章时对 客户端的授权模式-授权码模式 的创建,当然你理解的最复杂的模式之后,其他模式都是在授权码模式上面做一些小改动 阅读全文
摘要:
此文章是复制黏贴网上文章的,主要做自己备用着看(也加了自己的一点见解),喜欢的读者也可以看。 OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。 1. 应用场景 为了理解OAuth的适用场合,让我举一个假设的例子。 有一个"云冲印"的网 阅读全文
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