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摘要: https://sq.163yun.com/blog/article/165554812476866560 阅读全文
posted @ 2018-12-26 00:25 南望孤笑 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、nohup命令解释: a、语法:nohup [command] [args] [&] b、说明:nohup 命令运行由 Command 参数和任何相关的 Arg 参数指定的命令,忽略所有挂断信号。在注销后使用 nohup 命令运行后台中的程序。要运行后台中的 nohup 命令,添加 & ( 表示 阅读全文
posted @ 2018-12-20 18:34 南望孤笑 阅读(8257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ACID:数据库的四个特性 CAP:帽子理论 BASE:对应帽子理论的解决思想理论 一,ACID特性 什么是ACID,一般关系型数据库都会保证ACID这个特性,那么ACID对于一致性来说,就是一种最直接且最有效的强一致性。 如果在数据量较小的情况下,可以利用关系型数据库的强一致性解决。 面对具有大规 阅读全文
posted @ 2018-12-20 00:13 南望孤笑 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSR-133使用happens-before的概念来阐述操作之间的内存可见性。在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见, 那么这2个操作之间必须要存在happens-before关系。这里提到的2个操作既可以是一个线程之内,也可以是不同线程之间。 与程序员密切相关的happens-b 阅读全文
posted @ 2018-12-19 12:17 南望孤笑 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.hollischuang.com/archives/1003 普通内存模型当程序运行时,会将计算需要的变量从主内存copy一份到cpu的高速缓存区,计算的时候直接从高速缓存读取数据和向其写入数据,当运行结束后再将高速缓存区的数据刷新到主内存中。 例如:i=i+1 执行过程:当 阅读全文
posted @ 2018-12-17 20:00 南望孤笑 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式,由 阅读全文
posted @ 2018-12-14 11:00 南望孤笑 阅读(722) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 其实就是输出mysql的排序后的行号 RT:获取单个用户的成绩在所有用户成绩中的排名 可以分两步: 1、查出所有用户和他们的成绩排名 select id,maxScore,(@rowNum:=@rowNum+1) as rowNo from t_user, (select (@rowNum :=0) 阅读全文
posted @ 2018-12-11 09:20 南望孤笑 阅读(3064) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git 实践(一) pull的使用 https://www.jianshu.com/p/55b6720264ee git 实践(二) push的使用 https://www.jianshu.com/p/1abad73f8161 git 实践(三) 建立关联分支 https://www.jianshu 阅读全文
posted @ 2018-11-26 17:08 南望孤笑 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一:安装 ab是Apache自带的网站压力测试工具。使用起来非常的简单和方便。不仅仅是可以Apache服务器进行网站访问压力测试,还可以对其他类型的服务器进行压力测试。比如nginx,tomcat,IIS等 首先当然是下载安装了。在这里只讲window下在下载安装官方下载地址:,(https://w 阅读全文
posted @ 2018-11-21 20:31 南望孤笑 阅读(2348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: top -d1 阅读全文
posted @ 2018-11-19 11:43 南望孤笑 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
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