摘要:
默认情况下,骨骼追踪引擎会对视野内的所有活动的游戏者进行追踪。但只会选择两个可能的游戏者产生骨骼数据,大多数情况下,这个选择过程不确定。如果要自己选择追踪对象,需要使用AppChoosesSkeletons属性和ChooseSkeletons方法。 默认情况下AppChoosesSkeleton属性为false,骨骼追踪引擎追踪所有可能的最多两个游戏者。要手动选择追踪者,需要将AppChoosesSkeleton设置为true,并调用ChooseSkeletons方法,传入TrackingIDs已表明需要追踪那个对象。ChooseSkeletons方法接受一个,两个或者0个Tracking.. 阅读全文