摘要: (2013-05-19 03:07:43) 转载▼ 标签: 生命周期 杂谈 最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replace... 阅读全文
posted @ 2013-07-03 23:44 alsky 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: struct和typedef struct彻底明白了struct和typedef struct分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct... 阅读全文
posted @ 2013-07-02 20:31 alsky 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 子龙山人2013-04-11 10:05 暂无评论 321 人围观 分享到: -- CCArray 简介 CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ da... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 15:45 alsky 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维数组new小结 1. A (*ga)[n] = new A[m][n]; ... delete []ga; 缺点:n必须是已知 优点:调用直观,连续储存,程序简洁(经过测试,析构函数能正确调用) 2. A** ga = new A*[m]; for(int i = 0; i < m; i++) ga[i] = new A[n]; ... for(int i = 0; i < m; i++) delete []ga[i]; delete []ga; 缺点:非连续储存,程序烦琐,ga为A**类型 优点:调用直观,n可以不是已知 3. A* ga = new A[m... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 15:12 alsky 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A*算法入门 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发... 阅读全文
posted @ 2013-04-23 19:44 alsky 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013-03-16 15:16:16 我来说两句 作者: 临江仙 收藏 我要投稿 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用... 阅读全文
posted @ 2013-04-17 10:11 alsky 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Color.AliceBlue 240,248,255 Color.LightSalmon 255,160,122 Color.AntiqueWhite 250,235,215 C... 阅读全文
posted @ 2012-12-16 19:26 alsky 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: As some of you’ve might seen, I’ve been breaking my head over the following problem for the past few days: How do I serialize the class like the follo... 阅读全文
posted @ 2012-03-04 14:24 alsky 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓... 阅读全文
posted @ 2010-02-06 21:01 alsky 阅读(1221) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2009-06-18 09:51 一、高性能数据库的选择 ---- 在数据库的应用开发中,常常会遇到性能和代价的之间矛盾。以作者在开发股市行 情查询和交易系统中遇到的问题为例,要在实时记录1000多只股票每分钟更新一次的行 ... 阅读全文
posted @ 2010-01-11 16:06 alsky 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑