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摘要: 首先,CLR和JAVA虚拟机(Java Virtual Machine,简称:JVM)并非一个层面的系统。前者可松散地被描述为just-in-time(JIT)优化编译器和垃圾收集器的混合物,而后者仅仅是一个解释器; 其次,早先的JVM使用的是第一代解释器原理,先将java源代码编译成字节码(byt 阅读全文
posted @ 2018-05-20 23:09 alps_01 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls; total:4Verts、2Tris、1SetPass calls 2、场景中添加一个Quad(没有灯光), 阅读全文
posted @ 2018-05-19 01:21 alps_01 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码相当冗长,仅作自己记录 在此分页上修改的https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49781133 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Ge 阅读全文
posted @ 2018-05-13 17:13 alps_01 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.163.com/ymguan@yeah/blog/static/14007287220133149477594/ 1. 显示当前运行的全部模拟器: adb devices 2. 安装应用程序: adb install -r 123.apk 3. 获取模拟器中的文件: adb 阅读全文
posted @ 2018-04-20 17:01 alps_01 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/z9895512/article/details/52297387 详细教程直接贴一个其他人写的教程,这个人写得很详细,插件的各种功能几乎都有教程: http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/4383 阅读全文
posted @ 2018-04-20 11:07 alps_01 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随机长度效果 说话标识 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class RandomLengthEffect : MonoBe 阅读全文
posted @ 2018-04-18 14:31 alps_01 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系; 渲染队列; sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sorting 阅读全文
posted @ 2018-04-09 11:44 alps_01 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源 阅读全文
posted @ 2018-03-11 12:54 alps_01 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/sandy-happyhour/p/5950084.html 今天用git commit -m “注释”提交的时候,注释写错了,于是各种查资料开始了和git bash vim的纠缠。。。(网上的资料我真是没操作成功,不过最后还是摸索出来了) 首先 使用 阅读全文
posted @ 2018-03-01 10:49 alps_01 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.reset revert区别 git reset是直接删除指定的commit,把HEAD向后移动了一下 git revert是一次新的特殊的commit,HEAD继续前进,本质和普通add commit一样,仅仅是commit内容很特殊:提交的内容是与前面普通commit文本变化的反操作。比如前 阅读全文
posted @ 2018-03-01 10:25 alps_01 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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