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摘要: https://blog.csdn.net/liumazi/article/details/78858811 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧, 并且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等) 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并 阅读全文
posted @ 2018-07-16 16:22 alps_01 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb ) 【cofface】adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http 阅读全文
posted @ 2018-07-16 16:21 alps_01 阅读(6228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无 阅读全文
posted @ 2018-07-16 11:19 alps_01 阅读(3480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/79065949 原文链接(排版稍作调整) http://www.360doc.com/content/14/0824/14/202378_404267225.shtml 这是很早以前已经看过的,最近无 阅读全文
posted @ 2018-07-06 16:35 alps_01 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/1901 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的 阅读全文
posted @ 2018-07-05 18:18 alps_01 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5192046.html 借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。单例类的实 阅读全文
posted @ 2018-06-25 15:13 alps_01 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/1777a634db5e Android Library(AAR) 的好处 Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到 阅读全文
posted @ 2018-06-21 14:17 alps_01 阅读(3339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/muyuqianshan/p/6937096.html 一、热更新学习介绍 1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要 阅读全文
posted @ 2018-06-13 21:14 alps_01 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/8583f6a966e2 在做App的时候经常会有验证apk是否为正版的需求,比如一些接入第三方支付的app,接入微信sdk也是需要apk签名信息的。 验证方法呢就是比对apk的数字签名的摘要信息(MD5,SHA1,SHA256等) 用keytoo 阅读全文
posted @ 2018-05-21 19:00 alps_01 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Application 前后台切换调用关系 正常进: OnApplicationFocus, isFocus=True 正常退: OnApplicationQuit Home出: OnApplicationPause, isPause=True OnApplicationFocus, i 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:22 alps_01 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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