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摘要: https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面。这就需要一种 Uni 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:14 alps_01 阅读(2008) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/3395 1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx ) Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者。如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:13 alps_01 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.woshipm.com/operate/34168.html 导读:玩家需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。 如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做 阅读全文
posted @ 2019-07-17 19:44 alps_01 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://cowlevel.net/article/1959026 《AngerForce》幕后故事 这篇文章是个老坑,最近有时间开始写,也是对之前项目的一个总结和记录吧。 本篇文章将主要讲述AngerForce: Reloaded中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭 阅读全文
posted @ 2019-07-17 19:43 alps_01 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-autolayout/ uGUI知识点剖析之AutoLayout 前文详细介绍过RectTransform,RectTransform作为单个UI元素布局是十分灵活的,但是当一组UI元素需要规律的排布时,就需要“AutoLayo 阅读全文
posted @ 2018-08-03 17:55 alps_01 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一、基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增 阅读全文
posted @ 2018-08-03 17:52 alps_01 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7个GIF动图帮你瞬间理解三角函数 蝌蚪五线谱 百家号04-2120:53 图片来源:IMGUR 三角函数是数学中研究三角形的一个分支,专门阐述三角形的角度和对应边的关系。 有趣的是,定义边角关系的三角函数跟圆的关系也是非常密切的。 不用说,这使得三角学成为学生最难以直观领会的板块之一。 三角学的其 阅读全文
posted @ 2018-08-02 20:18 alps_01 阅读(3401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51357077 写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上 阅读全文
posted @ 2018-08-01 00:36 alps_01 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏 阅读全文
posted @ 2018-08-01 00:31 alps_01 阅读(4371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 阅读全文
posted @ 2018-08-01 00:30 alps_01 阅读(7576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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