摘要:
https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle 阅读全文
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https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/73849019 阅读全文
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https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask 阅读全文
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https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/80979021 阅读全文
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https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instan 阅读全文
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https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/82854560 阅读全文
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Unity Asset Bundle Browser tool https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser assetboundle 打包插件 https://gitee.com/xtqqkss/zcode-AssetBund 阅读全文
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https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS 阅读全文
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https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应 阅读全文
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https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换。导致有的jar包不能用。 二 解决方法 手动合并两个或者多个manifest 三 合并中需要了解的 阅读全文