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摘要: 世界 一个世界组织实体为孤立的群体。一个世界同时拥有一个EntityManager和一组Systems。在一个世界中创建的实体仅在该世界中有意义,但可以转移到其他世界(使用EntityManager.MoveEntitiesFrom)。系统只能访问同一世界中的实体。您可以创建任意数量的世界。 默认情 阅读全文
posted @ 2021-09-24 00:03 alps_01 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要读取或写入数据,首先必须找到要更改的数据。ECS 中的数据存储在组件中,ECS 根据它们所属实体的原型在内存中将这些组件组合在一起。您可以使用EntityQuery获取 ECS 数据的视图,其中仅包含给定算法或流程所需的特定数据。 您可以使用EntityQuery执行以下操作: 运行作业以处理选定 阅读全文
posted @ 2021-09-24 00:02 alps_01 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问实体数据 迭代数据是您在实施 ECS 系统时需要执行的最常见任务之一。ECS 系统通常处理一组实体,从一个或多个组件读取数据,执行计算,然后将结果写入另一个组件。 迭代实体和组件的最有效方法是在按顺序处理组件的可并行化作业中。这利用了所有可用内核和数据局部性的处理能力来避免 CPU 缓存未命中。 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:59 alps_01 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实体 实体是实体组件系统架构的三个主要元素之一。它们代表您的游戏或应用程序中的单个“事物”。一个实体既没有行为也没有数据;相反,它标识哪些数据属于一起。系统提供行为,组件存储数据。 实体本质上是一个 ID。最简单的方法是将其视为一个默认情况下甚至没有名称的轻量级GameObject。实体 ID 稳定 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:56 alps_01 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ECS概念 实体组件系统 (ECS) 架构将身份(实体)、数据(组件)和行为(系统)分开。该架构专注于数据。系统读取组件数据流,然后将数据从输入状态转换为输出状态,然后实体对其进行索引。 下图说明了这三个基本部分如何协同工作: 在此图中,系统读取Translation和Rotation组件,将它们相 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:50 alps_01 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DOTS 项目设置 与创建经典 Unity 项目相比,DOTS 项目需要一些额外的步骤。 安装包 笔记 在以下所有步骤中,检查每个包的文档以确定哪些版本的 Unity 与该包兼容。 从 Unity 2020.1 开始,即使启用了预览包,也不会在包管理器中列出 DOTS 包。安装这些软件包有两种替代选 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:42 alps_01 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity 2019.3中,轻量级渲染管线LWRP正式升级为通用渲染管线Universal Render Pipeline。 轻量级渲染管线LWRP设计的目标是具有快捷、可扩展的优点,可为所有移动设备带来高质量的图形效果。轻量级渲染管线LWRP可用于正式制作流程,在过去的一年中,我们不断为其增添功 阅读全文
posted @ 2021-09-17 12:44 alps_01 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题。看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞上有问题,不知道大家是否能提供比较成熟的解决方案?我们上一个项目是RTS项目,刚开始寻路问题解决方案 阅读全文
posted @ 2021-07-19 20:39 alps_01 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 布娃娃技术实现 在关节点上挂碰撞盒和关节约束; 碰撞盒与外部力或碰撞盒交互; 关节约束保证人物姿势的正确性; 阅读全文
posted @ 2021-07-07 10:52 alps_01 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: export default class QuadtreeRect{ max_objects = 10; max_levels = 4; level = 0; bounds = null; objects = []; nodes = []; /** * Quadtree Constructor *  阅读全文
posted @ 2021-04-17 15:11 alps_01 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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