摘要:
世界 一个世界组织实体为孤立的群体。一个世界同时拥有一个EntityManager和一组Systems。在一个世界中创建的实体仅在该世界中有意义,但可以转移到其他世界(使用EntityManager.MoveEntitiesFrom)。系统只能访问同一世界中的实体。您可以创建任意数量的世界。 默认情 阅读全文
摘要:
要读取或写入数据,首先必须找到要更改的数据。ECS 中的数据存储在组件中,ECS 根据它们所属实体的原型在内存中将这些组件组合在一起。您可以使用EntityQuery获取 ECS 数据的视图,其中仅包含给定算法或流程所需的特定数据。 您可以使用EntityQuery执行以下操作: 运行作业以处理选定 阅读全文