摘要: http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。 Unity4.3包含了大 阅读全文
posted @ 2016-05-21 21:50 alps_01 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:54 alps_01 阅读(3773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:51 alps_01 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:43 alps_01 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还很麻烦。。。唯一关注是能否把Miss 阅读全文
posted @ 2016-05-17 23:20 alps_01 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/39323081 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisi 阅读全文
posted @ 2016-05-16 22:13 alps_01 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 欢迎继续我们的学习。 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订。599刀的价格让很 阅读全文
posted @ 2016-05-16 02:37 alps_01 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛 阅读全文
posted @ 2016-05-16 02:35 alps_01 阅读(4144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏) 1.设置场景中的两个摄像机 摄像机1 摄像机2 2.设置发布的平台及分辨率 3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow 例如: G:\untiy3d_workspace\Demos>lol_demo_051 阅读全文
posted @ 2016-05-15 12:35 alps_01 阅读(4872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HBITMAP CreateDIBSection( HDC hdc, // handle to DC CONSTBITMAPINFO*pbmi, // bitmap dataUINT iUsage, // data type indicatorVOID**ppvBits,// bit valuesH... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 00:45 alps_01 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑