摘要: Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:12 alps_01 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结. 新加入了一种只 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:09 alps_01 阅读(2105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:57 alps_01 阅读(4817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html 一个三维场景的画面的好坏 阅读全文
posted @ 2016-08-21 21:29 alps_01 阅读(66879) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_418bbd100101gozh.html 一 基础分析 金属类贴图可以说在常规贴图里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属 阅读全文
posted @ 2016-08-21 20:48 alps_01 阅读(6147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现 阅读全文
posted @ 2016-08-19 17:52 alps_01 阅读(5979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://tieba.baidu.com/p/3690939628 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:33 alps_01 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:00 alps_01 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, tar 阅读全文
posted @ 2016-08-02 17:00 alps_01 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8663564 magnitude (Read Only) 返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的移动速度 speed=rigidbody.velocity 阅读全文
posted @ 2016-07-25 10:16 alps_01 阅读(5702) 评论(0) 推荐(1) 编辑