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摘要: http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shade 阅读全文
posted @ 2016-09-22 11:24 alps_01 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SceneFadeInAndOut.cs using UnityEngine;using System.Collections; public class SceneFadeInAndOut : MonoBehaviour { public Material ma; //初始化 void Start 阅读全文
posted @ 2016-09-14 10:59 alps_01 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://secondreality.co.uk/blog/how-to-create-mixed-reality-videos-for-the-vive-with-two-controllers/ 16 MAY 2016 Introduction Mixed reality videos ar 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:53 alps_01 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=groupmessage&app=news_article&utm_source=weixin&isappinstalle 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:32 alps_01 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Asset Server下载 https://unity3d.com/cn/unity/team-license http://tieba.baidu.com/p/2419391804 Windows--Asset Server (Ctrl+0)打开。第一个按钮Connection是连接 阅读全文
posted @ 2016-09-12 11:48 alps_01 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一: 1、在DOS窗口下输入net stop mysql5 或 net stop mysql 2、开一个DOS窗口,这个需要切换到mysql的bin目录。一般在bin目录里面创建一个批处理1.bat,内容是cmd.exe运行一下即可就切换到当前目录,然后输入mysqld-nt --skip-gr 阅读全文
posted @ 2016-09-08 22:31 alps_01 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图: 为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大 第三步,创 阅读全文
posted @ 2016-09-06 10:42 alps_01 阅读(4345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: maya 设置轴向1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。 操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。 操作:选中要 阅读全文
posted @ 2016-08-31 16:07 alps_01 阅读(35705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:40 alps_01 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:28 alps_01 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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