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摘要: https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实 阅读全文
posted @ 2016-12-26 21:07 alps_01 阅读(2536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/8802382 http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/8804216 阅读全文
posted @ 2016-12-26 20:31 alps_01 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如你所见,一个虚拟现实的世界正在逐渐成型;谷歌也已经率先推出了基于智能手机的虚拟现实设备Cardboard,小编也体验过,感觉还不错。 毫无疑问,虚拟现实正在进入我们的生活,虚拟现实直播也正在逐渐兴起。但总体来说,虚拟现实直播还非常小众,资源不多;而且由于带宽的限制,许多虚拟现实直播还对接入设备数量 阅读全文
posted @ 2016-12-26 18:39 alps_01 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Rigidbody A; A.AddForce(forces, ForceMode.Impulse);//只调用一次 锁定Rigidbody 的旋转 阅读全文
posted @ 2016-12-13 00:08 alps_01 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_ 阅读全文
posted @ 2016-12-02 19:18 alps_01 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse 阅读全文
posted @ 2016-11-29 22:17 alps_01 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: have to replace: EditorUtility by AssetPreview 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:34 alps_01 阅读(2363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'error CS0117: 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:21 alps_01 阅读(2956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_8abeac5b01019u19.html C#中对IDisposable接口的理解 本人最近接触一个项目,在这个项目里面看到很多类实现了IDisposable接口.在我以前的项目中都很少用过这个接口,只知道它是用来手动释放资源的.这么多 阅读全文
posted @ 2016-11-21 16:43 alps_01 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Crea 阅读全文
posted @ 2016-09-30 16:30 alps_01 阅读(3808) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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