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摘要: Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe 阅读全文
posted @ 2017-05-30 19:55 alps_01 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#中想将一个hashtable的元素全部给另一个hashbale时, 使用迭代一个一个元素赋值 如: ammus.Clear(); IDictionaryEnumerator ie = _temp.GetEnumerator(); while (ie.MoveNext()) ammus.Add(i 阅读全文
posted @ 2017-05-24 20:14 alps_01 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中不能在集合的迭代中修改集合数据 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:30 alps_01 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插 阅读全文
posted @ 2017-05-20 20:41 alps_01 阅读(6533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.OBJ上要有PhotonView 脚本 2.PhotonNetwork.Instantiate方法初始化出来OBJ OBJ 预制体要放在Resources文件夹下 PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name,transform.positio 阅读全文
posted @ 2017-05-02 15:17 alps_01 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/8215033 Photon Server是一套套裝的遊戲伺服器,以往開發線上遊戲都必需自行花費大筆的研發資金和人力先從研發遊戲引擎和伺服器開始,後來慢慢的遊戲引擎開始走向套裝化,研發人員有許多現成的遊戲 阅读全文
posted @ 2017-04-30 12:12 alps_01 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎。实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影;Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一。Photon在 阅读全文
posted @ 2017-04-29 16:54 alps_01 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一、Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一 阅读全文
posted @ 2017-04-07 14:09 alps_01 阅读(1450) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 现有资源: 1.可旋转上身的动画,旋转角度左右各90度。 2.下身没有旋转动画(腿部左转右转动画) 使用场景: 1.整个模型随鼠标位置旋转,不使用上身旋转动画。 缺点:人物转向动画僵硬。 解决方案:当鼠标旋转突然旋转5度时播放走路动画。 2.上身朝向随鼠标位置旋转,下身随上身旋转,当上身朝向的角度大 阅读全文
posted @ 2017-01-18 22:30 alps_01 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/oskytonight/article/details/38900087 点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度 点乘后得到的 阅读全文
posted @ 2017-01-01 01:28 alps_01 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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