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摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24541623 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码 阅读全文
posted @ 2017-07-03 01:43 alps_01 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-07-03 00:29 alps_01 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1 阅读全文
posted @ 2017-07-02 22:26 alps_01 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入参数是弧度 Mathf.Sin 输入参数是弧度 Mathf.Sin public static float Sin(float f); public static float Sin(float f); public static float Sin(float f); Parameters P 阅读全文
posted @ 2017-07-01 13:51 alps_01 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CGPROGRAM 下加一个 #pragma target 4.0 阅读全文
posted @ 2017-06-30 23:45 alps_01 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:48 alps_01 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Off 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:46 alps_01 阅读(8129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的。本文只是基础文章,那些对HLSL/ 阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:21 alps_01 阅读(3060) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17* 字数 4891 阅读 39776评论 10喜欢 112 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17*  阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:08 alps_01 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 阅读全文
posted @ 2017-06-26 00:55 alps_01 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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