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摘要: http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html http://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344423 http://blog.csdn.net/rhett_yuan/article/details/56695 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:03 alps_01 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中, 阅读全文
posted @ 2017-11-02 00:47 alps_01 阅读(2627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.jianshu.com/p/a357b1c18ddc 工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。 Mesh 阅读全文
posted @ 2017-11-02 00:39 alps_01 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 阅读全文
posted @ 2017-11-01 18:23 alps_01 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zcube/article/details/47841175 这篇文档的目的是:让使用Git更轻松。 看完这篇文档你能做到的是: 1、简单的用Git管理项目。 2、怎样既要开发又要处理发布出去的版本bug情况。 SourceTree是一个免费的Git图形化管 阅读全文
posted @ 2017-10-31 21:10 alps_01 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/6650023.html 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。 最近由 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:38 alps_01 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:36 alps_01 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。 string de 阅读全文
posted @ 2017-10-30 19:23 alps_01 阅读(3061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/Echo_saq/archive/2012/11/19/2777058.html 1. 什么是局部类型? C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。 局部类型适用于以下情况: 阅读全文
posted @ 2017-10-25 23:48 alps_01 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来 阅读全文
posted @ 2017-10-23 21:11 alps_01 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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