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摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:36 alps_01 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。 1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:35 alps_01 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标明原作者信息 http://www.cnblogs.com/xiangism 做了几年有关图形、图像的工作,对图片格式算是小有经验,在此写成一文章总结下。虽然一开始并不想讲很理论的东西,但写完后发现几乎全是理论,细想一下关于图片格式的知识本身就是理论的东西,囧~~ 那就力求用最简单的方式将这些“理 阅读全文
posted @ 2017-11-05 21:34 alps_01 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包) 1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log 2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite 阅读全文
posted @ 2017-11-05 21:07 alps_01 阅读(2027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48548557 首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式 纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。 Android设备支持很多格式的纹 阅读全文
posted @ 2017-11-05 20:50 alps_01 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂。 但是打成图集后宽高都是 阅读全文
posted @ 2017-11-05 20:48 alps_01 阅读(2998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部 阅读全文
posted @ 2017-11-05 14:03 alps_01 阅读(3008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491 (这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SD 阅读全文
posted @ 2017-11-05 11:59 alps_01 阅读(2863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 1. 实现思路 1. UGUI源码分析 UGUI 的 Text 渲染的过程是由 TextGenerator 产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上 . 下图为Text组件的继承树。UGUI中很多渲染相 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:48 alps_01 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5427514.html Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:47 alps_01 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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