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摘要: http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所 阅读全文
posted @ 2017-12-05 22:02 alps_01 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4045392.html protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。 源代码下载地址:https://githu 阅读全文
posted @ 2017-11-30 22:39 alps_01 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://tieba.baidu.com/p/2700101781?red_tag=x3417052518 比如说看这张图角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文 阅读全文
posted @ 2017-11-30 20:04 alps_01 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity 阅读全文
posted @ 2017-11-30 16:00 alps_01 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702 AssetBundle内存占用 建议 实测 www加载实测 LoadFromFile加载实测 建议 AssetBundle内存占用 建议 实测 www加载实测 LoadFromFile加载实测 阅读全文
posted @ 2017-11-30 15:01 alps_01 阅读(2410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些 阅读全文
posted @ 2017-11-30 14:58 alps_01 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753 android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的。所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的 阅读全文
posted @ 2017-11-30 12:11 alps_01 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://forum.unity.com/threads/unable-to-merge-android-manifests-for-vr.450528/ 原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用 阅读全文
posted @ 2017-11-29 11:58 alps_01 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cgx090902/article/details/73849202 Snapdragon Profiler(骁龙分析器)是一款性能分析软件,在Windows、 Mac、和 Linux平台上都可以运行,主要是用来分析使用了高通骁龙处理器的Android设备。 阅读全文
posted @ 2017-11-15 00:03 alps_01 阅读(6063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266 在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体 阅读全文
posted @ 2017-11-13 01:05 alps_01 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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